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グランナイツヒストリー





17721: PSP「グランナイツヒストリー」が11万本を突破したらしい(出荷?)


 新作としてはかなり順調な売れ行きになったようで良かったですね。
 3Gでも負荷のかからない通信モードも出来そうなだけに、PSVitaでの続編などにも繋がると良いのですが。

[公式ブログ:祝!11万本突破。]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.17721■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317203522/

184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:17:35.90 ID:jh0I/DSM0

グランナイツヒストリー 祝!11万本突破

こんにちは、プロデューサーのはしもとです。
『グランナイツヒストリー』皆さん楽しんで頂いているでしょうか。
リピートもどんどん増え、遂に11万本を越える事が出来ました。
有り難う御座います!
嬉しい反面当初の予測を大きく上回るネットワークプレイで
日夜サーバースタッフが戦いを行っております。
問題があった場合も迅速に対応していきたいと思いますので、
どうか、宜しく御願い致します。



▼ 206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:19:22.66 ID:TsXqLJzd0
>>184
ダークソとグランナイツ、どこで差が出てしまったんだろうな?

▼ 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:19:30.81 ID:GeXHGHfu0
>>184
ヴァニラウェアマーベラスおめでとう!!

▼ 215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:20:06.73 ID:jFAGAcE70
>>184
無料でオンラインの遊び場を提供するのって結構なリスクになってそうだな
そこの維持費でせっかく売れた儲けが削られるんじゃ・・・

とはいえオンでの遊びがあったから売れてるんだろうし、はずす訳にもいかないし

▼ 217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:20:12.56 ID:XjFowlZu0
>>184
マーベラス潤ってるなー。
閃乱カグラもそこそこ売れてるんでしょー?

▼ 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:20:57.45 ID:PhV05xaH0
>>184
過去最高?

▼ 224 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:21:06.03 ID:ADPR1x7p0
>>184
ここ最近では圧倒的な売り上げじゃね?

▼ 242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:22:38.55 ID:vRwR4x620
>>184
遠回りしたけど本当に良かった(;_;)
PSWはヴァニラウェアの味方だよ

▼ 295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:26:15.32 ID:2OqWkk220
>>184
ヴァニラウェア
PSP
大勝利

233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:21:50.36 ID:Mcyqn27P0
グランナイツはひとつの国にだけ装備品を優遇しすぎてつまらなくなってやめたわ
装備ゲーなのにどうしようもない部分で差を付けられるのは萎える

298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:26:33.55 ID:WtDPfCmp0
グランナイツヒストリーって面白いの?

▼ 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:27:49.47 ID:iqFkAlP70
>>298
国盗りシステム、面白いぽんよ

▼ 327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:28:51.86 ID:78qmPOy3P
>>314
あの領土取りって終わりあるの?

▼ 383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:33:36.88 ID:iqFkAlP70
>>327
スレ消化速度は、加速するばかり
終わりはありそうな気がする

325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:28:44.78 ID:vRwR4x620
グランナイツの素材使いまわしてアクションRPG作れよ

353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:30:31.72 ID:jh0I/DSM0
PS2 グリムグリモア 初週 1万7127本 累計 2万6662本
PS2 オーディンスフィア 初週 5万9248本 累計 8万4940本
DS くまたんち 累計不明
Wii 朧村正 初週 2万8807本 累計 4万8488本
PSP グランナイツヒストリー 初週 6万4630本 累計 9万4419本←先週(10,078)まで

▼ 378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:33:12.87 ID:TsXqLJzd0
>>353
ヴァニラウェア最大のヒット作に社長が関わってないのが悲しいな

390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:34:23.87 ID:ADPR1x7p0
グランナイツは色々将来性は感じるけどな

▼ 399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:35:18.53 ID:UShoLCFD0
>>390
ねぇだろあれ進化してもFEZみたいになるだけだろ

▼ 417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 19:36:49.18 ID:iqFkAlP70
>>390
うむ、緩やかな連携は面白いシステムだから、
今後もあれを展開してくれるといいねぇ・・


 不満に思われているポイントも改善されてより売れる、となると良いんですけどね。

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F1179 PSP「グランナイツヒストリー」 ゲームの流れを解説など


―キャラクター

●星読師「ストラ」
 星を読み未来や失せ物を占う星読師。各界の権力者が彼女の啓示を欲しているが、神出鬼没の人物で国王ですら顔を拝む事は用意ではないと言われている。
 フードを被り、口元も隠した女性。横乳。



―ゲームの流れ

1.所属国を選ぶ
 一度決めると変更不可。

2.騎士団を編成する
・キャラクターの職業、タイプ、武器、見た目、性格、声の高さなどを選択してメイキングを行う
・ナイトには「聖騎士、重戦士、戦乙女」など職業の中でも三タイプに分かれている
・ナイトは近接戦に優れ、狭い範囲の敵に大ダメージを与えたり盾役になったりする。対アーチャーにおいても強い

3.クエストをこなしてストーリーを進行させる
・クエストは魔物退治や国境警備など様々な物がある
・どのクエストを受けるかは自由
・移動中のフィールドでイベントが発生する事も
・クリア時には報酬としてお金と何かの許可書?を得ている画面写真が

4.バトル
・フィールドで敵と接触すると戦闘に
・戦闘はターン制で、カメラワークが大胆でキャラクターが縦横に動く物だとか
・陣形が設定でき、その陣形によって恩恵を得られる
・敵の攻撃で陣形を崩されると効果が無くなるので立て直す必要あり
・強力すぎる敵からは逃げる必要も?

5.成長要素
・バトルに勝利する事で経験値を得てレベルアップも
・クエストのクリアでは国王より新たな訓練の開放証も貰える事が
・訓練で騎士を強化可能
・キャラクター以外に武器防具による強化も(武器防具自体を強化とは違うかも)
・武器には熟練度があり、それを使って新たなスキルを獲得する事が可能
 兜を被った戦乙女の画面写真があり、装備は見た目に反映される模様。



―メーカーコメント
 開発状況は99%で最後の調整段階に。現場は熱く、仕上げと言いつつギリギリまでいじっている所。オンライン上での戦いなど色々遊び尽くせると思う。今後は体験会などの情報を公開していく、とプロデューサーのはしもと氏。


●まとめに戻る
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・PSP 9/1 グランナイツヒストリー 特典 秘蔵ビジュアルブック「グランナイツクロニクル」(豪華ハードカバー)付き

2011/6/3 動画




PS3360


 Armored Core V , Opening Short ver.



PS3360PC


 Deus Ex: Human Revolution , E3 2011 Trailer





 グランナイツヒストリー , PV1



NGP


 Uncharted: Golden Abyss , 試遊風景。多くは1/27の物?


 Wipeout 2048 , E3 2011 NGP Gameplay


 Soundshapes , NGP Gameplay



その他


 E3 2011 KONAMI 小島秀夫監督特別インタビュー日本語版

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