
2社の熱意が実り、追加要素が多数用意される物になったようです。
―インタビュー
ガストの岡村佳人ディレクターと、コーエーテクモゲームスの菊池啓介プロデューサーへのインタビューより一部。
菊:PSVita版の制作に至った経緯としては、アーランドシリーズの廉価版が好調で熱心なファンも多い事から、より広い展開は出来ないかとなった。ガス トはアトリエとサージュコンチェルトの開発で手が回らない状態だったので、PSVita開発経験があった菊池氏に話が来た。マリーのアトリエからシリーズ を遊んでいたので願ったりだったとも。どのような展開をするか井上プロデューサーとも話し、システムが完成され人気が高いトトリを最初に手がける事に
岡:総合ディレクターとして全体監修だが、最後は何故かデータを入力していた
菊:ガストとコーエーテクモゲームスの共同プロジェクトとなったのではないか
岡:コーエーテクモのスタッフにアトリエシリーズを遊んでくれている人が多く、提案も貰った。イクセルとの料理対決に静止画を追加して欲しいという要望は実現しなかったが、意見を貰えたのは嬉しい。そのような熱意からPlusというタイトルになった
菊:三つの軸を考えた内の一つが「トトリをかわいく」その為に着せ替えシステムを追加
菊:二つ目はPS3版を遊んだ人にもう一回遊んで貰える物に、という物。追加マップなどやり込み要素を用意
岡:アンケートで貰った意見も反映している。後半のバランスには手を入れ、バランスブレーカーだった特性は弱体化させるなどしている
菊:三つ目は「ユーザーさんがちょっと嬉しい要素を入れる」イベントシーンでのズーム機能やメッセージの高速送りなど、細かい要素を取り入れている。フィールドマップで背面タッチをすると、という仕込みもあるので試してみて欲しい
岡:背面タッチは当初考えていなかったが、お話しから出てきたアイデアを取り入れた。スタートセレクトのショートカットをLRに割り振る事も可能
菊:PS3版の販促用イラストをExtraで観賞できるように
(水着衣装やそのイラストに関する話、エプロンドレスについて等が出ている部分は省略)
岡:トトリをかわいく、という事で彼女のみの着替えとなっている。元々無かった機能なので、どこまで出来るかという所からスタートした
岡:追加要素は2周目から、と当初していたが、それだと初プレイのユーザーさんが楽しめないので1周目から楽しめるようにした
菊:初回特典衣装を貰っても楽しめないというのがあったので、新イラストも含め1周目から楽しめるよう配置している
岡:TGSでは緊張して製品版を展示していると言ってしまったが、本当はTGS用の体験版と言うつもりだった。非常に不安定な部分が残っていたが、製品版ではそこはしっかり修正されているので安心して欲しい
岡:今後の展開は結果次第ではあるが、先へ繋げていきたい
菊:アーランドシリーズも大切に展開していく事が出来ると思う
岡:残りはロロナとメルルしかないので、出来る限りユーザーさんの希望を叶える物を目指していきたい。アーシャのアトリエのアンケートで要望して貰っても構わない
岡:PSVita版で興味を持って貰えたら、他のシリーズも遊んで欲しい。ゲームオーバーになっても引き継ぎがあるので諦めずに頑張って欲しい。やり込み派の人には追加ボスを攻略して欲しい、一筋縄ではいかない調整になっている
菊:初プレイの人にも分かりやすく解説しているので、今までやっていなかったという人も入門編として遊んで欲しい。特典の水着は入手する価値が絶対にあるので、是非予約して欲しい
ガストの岡村佳人ディレクターと、コーエーテクモゲームスの菊池啓介プロデューサーへのインタビューより一部。
菊:PSVita版の制作に至った経緯としては、アーランドシリーズの廉価版が好調で熱心なファンも多い事から、より広い展開は出来ないかとなった。ガス トはアトリエとサージュコンチェルトの開発で手が回らない状態だったので、PSVita開発経験があった菊池氏に話が来た。マリーのアトリエからシリーズ を遊んでいたので願ったりだったとも。どのような展開をするか井上プロデューサーとも話し、システムが完成され人気が高いトトリを最初に手がける事に
岡:総合ディレクターとして全体監修だが、最後は何故かデータを入力していた
菊:ガストとコーエーテクモゲームスの共同プロジェクトとなったのではないか
岡:コーエーテクモのスタッフにアトリエシリーズを遊んでくれている人が多く、提案も貰った。イクセルとの料理対決に静止画を追加して欲しいという要望は実現しなかったが、意見を貰えたのは嬉しい。そのような熱意からPlusというタイトルになった
菊:三つの軸を考えた内の一つが「トトリをかわいく」その為に着せ替えシステムを追加
菊:二つ目はPS3版を遊んだ人にもう一回遊んで貰える物に、という物。追加マップなどやり込み要素を用意
岡:アンケートで貰った意見も反映している。後半のバランスには手を入れ、バランスブレーカーだった特性は弱体化させるなどしている
菊:三つ目は「ユーザーさんがちょっと嬉しい要素を入れる」イベントシーンでのズーム機能やメッセージの高速送りなど、細かい要素を取り入れている。フィールドマップで背面タッチをすると、という仕込みもあるので試してみて欲しい
岡:背面タッチは当初考えていなかったが、お話しから出てきたアイデアを取り入れた。スタートセレクトのショートカットをLRに割り振る事も可能
菊:PS3版の販促用イラストをExtraで観賞できるように
(水着衣装やそのイラストに関する話、エプロンドレスについて等が出ている部分は省略)
岡:トトリをかわいく、という事で彼女のみの着替えとなっている。元々無かった機能なので、どこまで出来るかという所からスタートした
岡:追加要素は2周目から、と当初していたが、それだと初プレイのユーザーさんが楽しめないので1周目から楽しめるようにした
菊:初回特典衣装を貰っても楽しめないというのがあったので、新イラストも含め1周目から楽しめるよう配置している
岡:TGSでは緊張して製品版を展示していると言ってしまったが、本当はTGS用の体験版と言うつもりだった。非常に不安定な部分が残っていたが、製品版ではそこはしっかり修正されているので安心して欲しい
岡:今後の展開は結果次第ではあるが、先へ繋げていきたい
菊:アーランドシリーズも大切に展開していく事が出来ると思う
岡:残りはロロナとメルルしかないので、出来る限りユーザーさんの希望を叶える物を目指していきたい。アーシャのアトリエのアンケートで要望して貰っても構わない
岡:PSVita版で興味を持って貰えたら、他のシリーズも遊んで欲しい。ゲームオーバーになっても引き継ぎがあるので諦めずに頑張って欲しい。やり込み派の人には追加ボスを攻略して欲しい、一筋縄ではいかない調整になっている
菊:初プレイの人にも分かりやすく解説しているので、今までやっていなかったという人も入門編として遊んで欲しい。特典の水着は入手する価値が絶対にあるので、是非予約して欲しい
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・Wii U プレミアムセット 

DL版にも特典付けてくれませんかね…