どうもhynixのDDR3を搭載している個体もあるようで、16bit接続の1600MHz辺りではないかと推測されている結果それぐらいの帯域になるようです。続きを読む
GPU
どうもhynixのDDR3を搭載している個体もあるようで、16bit接続の1600MHz辺りではないかと推測されている結果それぐらいの帯域になるようです。続きを読む
PSVitaで512bit幅のWide I/OによるGPUメモリとワイヤボンディングによるメインメモリ積層を実現しているSCEではありますが、次期据え置き機においてはGPUに対して2.5Dの積層技術を用いると半導体調査会社が書いています。続きを読む
2011年11月28日11:11
[4gamer: PS Vitaで採用されるGPUコア「PowerVR SGX543MP4+」のImaginationに聞く「+」の意味。PowerVRは次世代ゲーム機への採用も目指す!?]
この記事によると、以前出ていた情報…と言ってもこれもMSMVPさんの取材とかによる物ですが、その時に予想していたよりも大きな拡張が行われているようです。
Harold氏:
PowerVR Series5のSGX543MP4+における「+」は,PlayStation Vitaへの採用にあたって,SCEと共同開発した拡張仕様部分になる。これはSCE向けの独占仕様部分となり,他社製品でこのSGX543MP4+が採 用されることは,基本的にはない。
(どのような拡張かは話せないともコメント)
これに加えてMSMVPさんは更に
ソフトウェア開発者からは,「標準のPowerVR Series5シリーズと比べて,APIレベルで仕様はかなり拡張されている」という情報も漏れ聞こえてきているので,「+」部分の規模は予想以上に大きい可能性がある。
ともしており、以前GAME Watchで書いた記事において
NGPのGPUがらみでよく上がる話題に「SGX543MP4+の“+”ってどういう意味?」というものがある。
David Harold氏はこの疑問に対して、こう答えている。
「ソ ニー・コンピュータエンタテインメントは我々からPowerVR SGX543MP4のIPを購入したわけで、実際のチップ、SoCを構成するのは彼ら自身だ。彼らが我々のIPをどう改良するかは我々の知るところではな い。ソニーはこれまでゲーム業界に長くいたわけだし、グラフィックスプロセッサに関するノウハウもかなり持っているのでゲーム向けの独自改良を行なうとい うことなのだろう」(Harold氏)
ちなみに、筆者の取材によれば、この“+”の部分に、それほど大きな意味合いはないという手応えだ。恐らく、具体的には、OpenGL ES 2.0仕様にはない独自の機能が提供されていたり、フォーマットなどがサポートされていたりする程度だと思われる。
例えば、HDRレンダリングにおいては最新のPC向けGPUでは、各チャネル16ビット浮動小数点(FP16)の64ビットバッファが標準的に使われる が、バス幅64ビットのSGX543系ではこれは実用に適しない。そこで、NGP向けのSGX543MP4“+”には、32ビットでそれなりの高いダイナ ミックレンジを発揮する9995バッファなるものがサポートされているらしい。各RGBが9ビット、5ビットには各RGBに対する共通指数項が格納され、 このフォーマットをテクスチャだけでなく、レンダーターゲットとして利用できるようだ。
と書いていたのに比べるとより拡張部分が大きそうな表現になっています。
また、性能については
Harold氏:
技術ではなく,市場の求めているもの,顧客が求めているものを我々は提供している。PowerVR Series5に関して言えば,Appleは『MP2』コンフィギュレーションであり,最も高性能になるだろうPlayStation VitaでもMP4コンフィギュレーションだ。現在のモバイル市場ではこのくらいで十分とされている。MP16といった最大コンフィギュレーションが技術的な限界によるものではないことは理解してほしい。
ともしており、最大MP16まで行けるとはいっても現実的ではないようです。MSMVPさんは当然PowerVR6シリーズの登場によってうんたんと書き ますが、20倍の性能を持たせようとするとダイサイズや消費電力も相応に増えますし、モバイル機器に載せる以上限界は出てきそうですね。
ImaginationのHarold氏はPowerVRの据え置き型ゲーム機への採用にも意欲を見せていますが、場合によってはPowerVR6シリーズのカスタム品をMP16とか32でPS3次世代機に搭載なんて事も有り得るのでしょうか。
■■速報@ゲーハー板 ver.18432■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322402090/
549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:09:00.83 ID:FlDBkPl50
PS Vitaで採用されるGPUコア「PowerVR SGX543MP4+」のImaginationに聞く「+」の意味。PowerVRは次世代ゲーム機への採用も目指す!?▼ 557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:10:13.32 ID:FzU93Hkx0
>>549
これみてcell終わったとか言ってくれたら面白いのに
▼ 563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:11:36.98 ID:PMyawRDx0
>>549
専用仕様なのか
▼ 573 名前:a(゚゚゚iii゚゚゚)bi ◆acpHbCnGBg [sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:12:57.74 ID:4Q3STVbx0
>>549
ゼンジー前も同じような質問してたやないか、痴呆け
▼ 603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:18:27.13 ID:5OBLLjjp0
>>549
PowerVR Series5に関して言えば ... 最も高性能になるだろうPlayStation Vita
(°∇°)ワオ
▼ 671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:27:20.70 ID:5OBLLjjp0
>>549
近年稀にみるかなり長い記事だな
読み応えがある
▼ 699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:33:18.22 ID:5OBLLjjp0
>>549のVita+拡張部分は、PS3のFlexIOの様なGPU側からメインメモリへのアクセスだと思うよ
▼ 707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:35:39.02 ID:y0xilMcW0
>>549
Series6が出るからvitaは型落ちになるっていうけどさ、
実際すぐ搭載なんてできないし、最初の頃は消費電力の問題もあるだろうし
実際メジャーになるのは3年後以降じゃね?▼ 778 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:45:00.56 ID:YmQrJa3T0
>>707
つーか本文にそう書いてるだろうが▼ 789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:46:01.32 ID:y0xilMcW0
>>778
あ、はい。すみません(´・ω・`)
▼ 805 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:48:25.40 ID:kUZkjHi80
>>549
>なお,PlayStation Vitaの開発は2008年頃に始まったことが分かっている。
>この頃にはSCEとImaginationの間でグラフィックスコアの共同開発がスタートしていたようだ。
結構早かったんだな(´・ω・`)
てことは、SCEはニヤニヤしながらNGPの話題見てたのかな▼ 820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 00:49:59.10 ID:86WgIxTS0
>>805
2010年頃ですら、ニシ君はPSPの後継機なんて出るわけないって信じて疑わなかったのに・・・
PowerVR関連だとあまり詳しい人がいないので、今後はPSVita発売後の海外からのリークなどで仕様が判明するかどうかという所なのでしょうか。ともあれ、性能を使い切れるゲーム機という事もあってPSVitaはしばらくは最高性能をキープしそうです。
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