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翻訳部





17606: 吉田SCE WWSプレジデントへのgameinformerインタビュー意訳完全版


 スレでは後半部を掲載としていましたが、ここでは前半も併せて掲載しておきます。

PS VitaがTGSのスターだったのは明らかだ。
事実、2つのアナログスティック、タッチ操作、綺麗なグラフィック、リモートプレイ、3G機能などは多くの注目を集めていた。
今回、SCE WWSプレジデントの吉田修平氏にインタビューする機会を得たので、PSPから得た教訓、3DSの新しいアタッチメント、
HDリマスターなどについて、彼の考えを聞いていくことにしよう。

-PSPはユーザーの反応をもとに何回もモデルチェンジが行われました。Vitaでも同じようなライフサイクルをたどるのでしょうか。

吉田:我々はまだPS Vitaを発売すらしていないので、モデルチェンジなどは計画していません。
ただ、電化製品というものは往々にして、部品がどんどん性能はよく、価格は安くなっていくものです。
なので、当然何が使えるかというのは探していきますし、それが良ければ製品をアップデートするかもしれません。
しかし、我々がやっているのはプラットフォームビジネスなので、同じゲームが同じように動かなければいけません。
PSPでも3回のモデルチェンジを行い、そのたびに機能を追加しましたが、それはあくまでも追加でしたよね。

-PSPのゲームをVitaで遊ぶことについてはどうお考えですか。

吉田:PSPのダウンロード版タイトルはVitaで遊べます。
まだテスト中なので100%の互換性があるとは言い切れませんが、今のところDLタイトルの互換性は非常に高いです。
さらに、Vitaは画面も大きくて綺麗ですし、アナログスティックも2つついています。
FPSやアクションアドベンチャーゲームなどで右アナログスティックの恩恵を受けられるように、システムレベルで対応していくつもりです。
具体的には、ボタン操作を右アナログスティックにリマップできるようにするオプションを提供する感じですね。
ですので、操作性はVitaでプレイしたほうが格段によくなると思います。

-UMDのゲームをVitaでプレイ出来る可能性はあるのでしょうか。

吉田:日本市場には、対応策を考えていることをアナウンスしました。(コミュニティサイトのメッセージかな?)
今は詳細を煮詰めているところで、それを日本市場向けにアナウンスしていく予定です。
UMDの救済策については日本国外でもあるかもしれないが、まだ決まっていない

-TGSでは、PS3のキルゾーン3をVitaでプレイするデモがありました。これは全てのPS3タイトルでできるのでしょうか。
それともデベロッパーによるのでしょうか。


吉田:昨日皆さんにお見せしたKZ3はリモートプレイ用にカスタマイズされています。
昨日のデモはテクニカルデモなので、リモートプレイ機能の開発は実はまだ終わっていません。
Vitaは画面も高解像度ですし、L2-R3ボタンも背面タッチパッドで代替できます。
ただ、リモートプレイを実現するにはCPUとメモリを余分に使う必要があるので、開発が終わり次第、
デベロッパーの皆さんには対応できるかチェックする機能を提供します。
なので、PS3の性能を限界まで使っているタイトルについてはリモートプレイに対応できないと見ています。




-PSPで得た教訓のなかで一番大きいことは何でしょう。

吉田:本当にいろいろありますが、あえて1つに絞るとすると…。
これはローンチ前の設計の話ですが、据置機に比べてPSPでしかできないことが薄かったことだと思います。
PSPで色々なソフトを出しましたが、God of WarのPSP版のように、据置のタイトルから来たものが多かったです。
であれば、PS3版のほうがよりよいゲーム体験ができますよね。
そう考えると、我々はPSPのロンチ前にPS2クラスのゲームが携帯機でできる性能に満足しすぎていたのだと思います。
最初はそれでよかったのですが、数年が経つとグラフィックが不満足になってきました。据置の大作ゲームと比べるとなおさらです。
これが、Vitaを作る上で大きな教訓になりました。
Vitaはポータブル機で、しかも色々と技術的な進歩もあったので、タッチ機能やカメラ、GPS、3Gなどを取り入れることにしました。
据置では見つからない、携帯機でしかできない体験を継続して提供していくためです。

もう1つの教訓はローンチ後で、PS3のローンチに合わせてソフト開発のリソースを移したせいで、PSPが手薄になってしまったんですね。
これは大きな過ちでした。サードパーティのみなさんもPS3/Wii/360のローンチに合わせて同じ動きだったわけですからね。
ですから、Vitaでは2回目なので、同じ過ちは犯しません。
Vitaでも良いタイトルを出し続けていく予定です。


-セキュリティ面でのお話ですが、VitaでもPS3やPSPと同じようにアップデートをしていく感じでしょうか。
アップデートが低頻度になるような計画はありますか。


吉田:短い時間でプレイしたいのに、アップデートしなきゃならないとなると、確かにとてもイライラしますよね。
ですので、VitaではPS3やPSPより頻度を下げようと考えています。
詳しい方法はお話できませんが、我々もこの高頻度のアップデートを問題視していて、Vitaではなんとかしたいと思っています。


-HDリマスターも一般的になってきました。これはどのくらい難しいのでしょうか。
素人目には、HDリマスターは比較的簡単な割にSCEにとってハイリターンなように思えます。


吉田:SCEだけでなく、サードパーティさんにとってもそうですね。
もしユーザーさんが本当に本当に好きでいてくれるPS2タイトルがあって、それにHDグラフィックやトロフィーなどの需要が十分にあれば、
ユーザーとパブリッシャーの両者にとってWin-Winな関係です。
パブリッシャー視点で見れば、PS2タイトルのリマスターは、PS3の新規タイトルを作るより低コストです。
ですので、希望小売価格も新規のPS3タイトルに比べて安くしているわけですね。
例えば、ICOやワンダと巨像のHD版は元からHDタイトルだったかのような錯覚を覚えますし、PS3の方が上田さんのやりたいことがよくわかります。
そう考えると、そのゲームが本当に好きで、HDでやりたいと思っていた人にとって、それは「完全版」なわけです。
新規のゲーマーにとっても同じお金で何本もソフトが買えるなど利点があるわけです。
ですから、もっと多くのタイトルのHDリマスターを期待しています。


-Vitaのデュアルアナログスティックが好評なタイミングで、任天堂が3DS用に右アナログパッドのアタッチメントをリリースしたのはちょっと怪しい動きでした。この任天堂の「対抗手段」はどう思いますか。

吉田:うーん、彼らがVitaをみて、「私たちもこうしなきゃ」と思ったのかはわかりません。
ただ、彼らが3DSを設計した時点で、2つめのアナログスティックの必要性を感じていなかったのは確かだと思います。
なので、カプコンから要求されたとしか考えられないですよね。
ひょっとしたら、カプコンのプロデューサーが「3DSでモンスターハンターをプレイするためには、アナログパッドが『2つ』必要だ」
なんて言ったのかもしれません。私は何も知らないので、あくまでも推測ですが。
出来上がったものを見たときはちょっと衝撃でした。


-もう少し3DSに触れると、任天堂がVitaの低価格に対抗して3DSを値下げしたように見えます。任天堂からの直接的な反応です。
携帯機市場を「デスグリップ」で強く握っている任天堂がVitaに反応して動くのを見るのはなかなか愉快なのでは?


吉田:個人的には、任天堂は我々がVitaにつけた値段を見て値下げを断行したのではないと信じています。
我々が3DSの価格を見てVitaの価格を決めたのではなのと同じです。Vitaの価格は2年前に決めていましたし。
個人的な憶測としては、ローンチ後の動きを見て、この価格では目標の台数を売れないと考えたのではないでしょうか。
もし3DSがもの凄く売れてしまって、誰もVitaに注目してくれないようではそれは困ります。
アナリストたちが「これからはスマートフォンの時代で、携帯ゲーム機に需要はない」などと言っていますが、私は信じませんし。
しかし、もしアナリストが3DSのパフォーマンスならばスマートフォンでいいじゃないと言ったとして、それは我々にとって良いことではありません。
私は3DSとVitaで正々堂々と競争したいのです。そこからイノベーションが生まれます。競争はよいことなのです。

 という内容になっています。吉田氏は発言にブレが無いというのもありますが、海外インタビュアーにも好評なようですね。

[gameinformer: Sony’s Shu Yoshida Talks Vita, PSP Lessons, And Nintendo]


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http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316405214/

315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:35:38.57 ID:/7HJJwqW0
やっと吉田さんのインタビューの翻訳終わったわ
時間たっちゃったし最初からのっけた方が良いかな?

▼ 319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:36:05.70 ID:uM3TK/On0
>>315
途中からでいいです!

▼ 330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:36:33.74 ID:fy9sUQLA0
>>315
2~3レスくらいだし、最初からまとめてのせてくれてもいいんじゃないですかね

▼ 346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:37:23.59 ID:S4y1ZxCc0
>>315
俺が見てないから最初からで(´・௰・`)

373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:39:15.23 ID:/7HJJwqW0
もうはちまに載ってるのか
貼るのめんどくさいから途中からでw
前半見たい人は過去ログかアフィブログでよろ

-PSPで得た教訓のなかで一番大きいことは何でしょう。

吉田:本当にいろいろありますが、あえて1つに絞るとすると…。
これはローンチ前の設計の話ですが、据置機に比べてPSPでしかできないことが薄かったことだと思います。
PSPで色々なソフトを出しましたが、God of WarのPSP版のように、据置のタイトルから来たものが多かったです。
であれば、PS3版のほうがよりよいゲーム体験ができますよね。
そう考えると、我々はPSPのロンチ前にPS2クラスのゲームが携帯機でできる性能に満足しすぎていたのだと思います。
最初はそれでよかったのですが、数年が経つとグラフィックが不満足になってきました。据置の大作ゲームと比べるとなおさらです。
これが、Vitaを作る上で大きな教訓になりました。
Vitaはポータブル機で、しかも色々と技術的な進歩もあったので、タッチ機能やカメラ、3Dなどを取り入れることにしました。
据置では見つからない、携帯機でしかできない体験を継続して提供していくためです。

▼ 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:40:04.87 ID:f9CXYiwy0
>>373
あたしずっと待ってた

▼ 401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:40:52.46 ID:8eQbEgoh0
>>373


▼ 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:42:43.74 ID:xFoHb7s80
>>373
乙ッス

▼ 449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:45:43.59 ID:3LlzRF78P
>>373
>3Dなどを取り入れることにしました。

3Dって何だ?

(注:3Gの間違い。上のまとめでは3Gとしています)


382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:39:38.26 ID:/7HJJwqW0
もう1つの教訓はローンチ後で、PS3のローンチに合わせてソフト開発のリソースを移したせいで、PSPが手薄になってしまったんですね。
これは大きな過ちでした。サードパーティのみなさんもPS3/Wii/360のローンチに合わせて同じ動きだったわけですからね。
ですから、Vitaでは2回目なので、同じ過ちは犯しません。
Vitaでも良いタイトルを出し続けていく予定です。


-セキュリティ面でのお話ですが、VitaでもPS3やPSPと同じようにアップデートをしていく感じでしょうか。
アップデートが低頻度になるような計画はありますか。

吉田:短い時間でプレイしたいのに、アップデートしなきゃならないとなると、確かにとてもイライラしますよね。
ですので、VitaではPS3やPSPより頻度を下げようと考えています。
詳しい方法はお話できませんが、我々もこの高頻度のアップデートを問題視していて、Vitaではなんとかしたいと思っています。

▼ 408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:41:56.22 ID:bWLIAkey0
>>382
アップデートってくるたびにwktkするのですが頻度へるのかい

▼ 418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:19.40 ID:tx+pW6hp0
>>408
セキュリティアップデートを減らすってことをいいたいんじゃない?
大規模な機能追加ついたアップデートっていままでも年2~3回だったじゃん。

▼ 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:27.29 ID:8xJ4QPFI0
>>408
俺もwktkだけど、PSPソフトでアプデートしないと遊べないっつーのはめんどい

391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:39:59.16 ID:/7HJJwqW0

-HDリマスターも一般的になってきました。これはどのくらい難しいのでしょうか。
素人目には、HDリマスターは比較的簡単な割にSCEにとってハイリターンなように思えます。

吉田:SCEだけでなく、サードパーティさんにとってもそうですね。
もしユーザーさんが本当に本当に好きでいてくれるPS2タイトルがあって、それにHDグラフィックやトロフィーなどの需要が十分にあれば、
ユーザーとパブリッシャーの両者にとってWin-Winな関係です。
パブリッシャー視点で見れば、PS2タイトルのリマスターは、PS3の新規タイトルを作るより低コストです。
ですので、希望小売価格も新規のPS3タイトルに比べて安くしているわけですね。
例えば、ICOやワンダと巨像のHD版は元からHDタイトルだったかのような錯覚を覚えますし、PS3の方が上田さんのやりたいことがよくわかります。
そう考えると、そのゲームが本当に好きで、HDでやりたいと思っていた人にとって、それは「完全版」なわけです。
新規のゲーマーにとっても同じお金で何本もソフトが買えるなど利点があるわけです。
ですから、もっと多くのタイトルのHDリマスターを期待しています。

▼ 420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:24.76 ID:AnIachbC0
>>391
PS2リマスターはどんどんした方がいいな

▼ 458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:46:24.11 ID:KZsn39gb0
>>391
トロフィーきたああああああああああああ

395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:40:19.58 ID:/7HJJwqW0

-Vitaのデュアルアナログスティックが好評なタイミングで、任天堂が3DS用に右アナログパッドのアタッチメントをリリースしたのは
ちょっと怪しい動きでした。この任天堂の「対抗手段」はどう思いますか。

吉田:うーん、彼らがVitaをみて、「私たちもこうしなきゃ」と思ったのかはわかりません。
ただ、彼らが3DSを設計した時点で、2つめのアナログスティックの必要性を感じていなかったのは確かだと思います。
なので、カプコンから要求されたとしか考えられないですよね。
ひょっとしたら、カプコンのプロデューサーが「3DSでモンスターハンターをプレイするためには、アナログパッドが『2つ』必要だ」
なんて言ったのかもしれません。私は何も知らないので、あくまでも推測ですが。
出来上がったものを見たときはちょっと衝撃でした。

▼ 430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:44:16.71 ID:ltwk7lqX0
>>395
イワッチメントの無様さに衝撃を受けたようだね

▼ 469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:47:12.92 ID:l6cP64I90
>>395
>出来上がったものを見たときはちょっと衝撃でした

私もです

▼ 511 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:50:00.67 ID:hAvboT3y0
>>395
でも、カプコン側の要請なのかなぁ
モンハン3G触った人は大丈夫って言ってるんでしょー?
そんなんのために1500円払うかな

▼ 525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:51:13.92 ID:AnIachbC0
>>511
どう考えてもカプの要請だろうな
トライにもクラコン同梱だしね

▼ 533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:52:10.90 ID:kmULnuYv0
>>511
俺もTGSでMHやったがあのアタッチメントいらないぜ?w
下画面十字とターゲットカメラで事足りるわ。

▼ 540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:52:27.22 ID:p+RZl1MJ0
>>511
大丈夫ってイワッチメント無しで?
ただの信者のマンセーでしょあれ
タッチパネルで視線変更とか感触も無いのにあの方式じゃやり辛いよ

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:40:56.16 ID:/7HJJwqW0
-もう少し3DSに触れると、任天堂がVitaの低価格に対抗して3DSを値下げしたように見えます。任天堂からの直接的な反応です。
携帯機市場を「デスグリップ」で強く握っている任天堂がVitaに反応して動くのを見るのはなかなか愉快なのでは?

吉田:個人的には、任天堂は我々がVitaにつけた値段を見て値下げを断行したのではないと信じています。
我々が3DSの価格を見てVitaの価格を決めたのではなのと同じです。Vitaの価格は2年前に決めていましたし。
個人的な憶測としては、ローンチ後の動きを見て、この価格では目標の台数を売れないと考えたのではないでしょうか。
もし3DSがもの凄く売れてしまって、誰もVitaに注目してくれないようではそれは困ります。
アナリストたちが「これからはスマートフォンの時代で、携帯ゲーム機に需要はない」などと言っていますが、私は信じませんし。
しかし、もしアナリストが3DSのパフォーマンスならばスマートフォンでいいじゃないと言ったとして、それは我々にとって良いことではありません。
私は3DSとVitaで正々堂々と競争したいのです。そこからイノベーションが生まれます。競争はよいことなのです。


▼ 594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:56:01.78 ID:46xO6b/f0
>>402
しかし、もしアナリストが3DSのパフォーマンスならばスマートフォンでいいじゃないと言ったとして、それは我々にとって良いことではありません。


これさりげなく3DSのスペックディスってないか

406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:41:45.95 ID:/7HJJwqW0
以上っす。
吉田さんは言うことがぶれないですね。

▼ 413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:42:41.37 ID:f9CXYiwy0
>>406
乙でした!

▼ 415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:42:45.47 ID:cLmn416G0
>>406
おつう!!
俺も英語を真面目に勉強しとくんだった。

▼ 429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:44:13.02 ID:/7HJJwqW0
>>415
こうやって翻訳するのもかなり勉強になるんよ
こないだ久しぶりにTOEIC受けたら800超えたし

▼ 422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:39.74 ID:JFeOxSFo0
>>406
ありがとう 乙

▼ 423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:42.40 ID:LmIEP+pG0
>>406
乙です

▼ 425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:49.89 ID:S4y1ZxCc0
>>406
ぶれないってか余計なこと言わんね

▼ 426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:43:56.12 ID:LpwTFqFO0
>>406
乙でした

▼ 434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:44:29.51 ID:xVIuWHW60
>>406
乙でした

▼ 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:44:30.56 ID:bWLIAkey0
>>406
とてもわかりやすかったです!

▼ 463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:46:52.76 ID:YcgcC4jM0
>>406
おつかれさま
やっぱVitaは携帯機の正統進化って感じですねぇ
ソニーだからちょっと未来行き過ぎてるけど

▼ 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:47:59.55 ID:8CkORVjD0
>>406
乙!

▼ 498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:48:58.71 ID:EtMN3TAq0
>>406
非常に乙

407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:41:47.49 ID:tx+pW6hp0
/7HJJwqW0
今日のMVP決定でいい

441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:44:57.74 ID:U3agGrrh0
ID:/7HJJwqW0 おつお

504 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 13:49:26.72 ID:8eQbEgoh0
吉田さんもそうだけどSCEって任天堂にめっちゃ気を使ってるよね
まぁ自爆されてスマホ勢に市場乗っ取られるのが一番最悪のパターンだから
任天堂には頑張ってほしいんだろうな

 注釈で一度触れていますが、3Dというのは3Gのtypoというか打ち間違いでしょうね。こういうのはたまにありますが、後から気付くと恥ずかしかったりして。

 衝撃のイワッチメントはさておき、競争は必要な物ですから各社頑張っていって欲しい物ですね。

アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス - (初回封入特典:プロダクトコード同梱)
・PS3 11/2 アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス - (初回封入特典:プロダクトコード同梱)

17605: gameinformerによる吉田SCEWWSプレジデントインタビュー、名無しさんによる前半部意訳


 gameinformerに掲載された吉田修平SCE WWS プレジデントのインタビュー記事が意訳されていました。
 以下に意訳された部分をまとめておきます。

PS VitaがTGSのスターだったのは明らかだ。
事実、2つのアナログスティック、タッチ操作、綺麗なグラフィック、リモートプレイ、3G機能などは多くの注目を集めていた。
今回、SCE WWSプレジデントの吉田修平氏にインタビューする機会を得たので、PSPから得た教訓、3DSの新しいアタッチメント、
HDリマスターなどについて、彼の考えを聞いていくことにしよう。

-PSPはユーザーの反応をもとに何回もモデルチェンジが行われました。Vitaでも同じようなライフサイクルをたどるのでしょうか。

吉田:我々はまだPS Vitaを発売すらしていないので、モデルチェンジなどは計画していません。
ただ、電化製品というものは往々にして、部品がどんどん性能はよく、価格は安くなっていくものです。
なので、当然何が使えるかというのは探していきますし、それが良ければ製品をアップデートするかもしれません。
しかし、我々がやっているのはプラットフォームビジネスなので、同じゲームが同じように動かなければいけません。
PSPでも3回のモデルチェンジを行い、そのたびに機能を追加しましたが、それはあくまでも追加でしたよね。

-PSPのゲームをVitaで遊ぶことについてはどうお考えですか。

吉田:PSPのダウンロード版タイトルはVitaで遊べます。
まだテスト中なので100%の互換性があるとは言い切れませんが、今のところDLタイトルの互換性は非常に高いです。
さらに、Vitaは画面も大きくて綺麗ですし、アナログスティックも2つついています。
FPSやアクションアドベンチャーゲームなどで右アナログスティックの恩恵を受けられるように、システムレベルで対応していくつもりです。
具体的には、ボタン操作を右アナログスティックにリマップできるようにするオプションを提供する感じですね。
ですので、操作性はVitaでプレイしたほうが格段によくなると思います。

-UMDのゲームをVitaでプレイ出来る可能性はあるのでしょうか。

吉田:日本市場には、対応策を考えていることをアナウンスしました。(コミュニティサイトのメッセージかな?)
今は詳細を煮詰めているところで、それを日本市場向けにアナウンスしていく予定です。
UMDの救済策については日本国外でもあるかもしれないが、まだ決まっていない

-TGSでは、PS3のキルゾーン3をVitaでプレイするデモがありました。これは全てのPS3タイトルでできるのでしょうか。
それともデベロッパーによるのでしょうか。


吉田:昨日皆さんにお見せしたKZ3はリモートプレイ用にカスタマイズされています。
昨日のデモはテクニカルデモなので、リモートプレイ機能の開発は実はまだ終わっていません。
Vitaは画面も高解像度ですし、L2-R3ボタンも背面タッチパッドで代替できます。
ただ、リモートプレイを実現するにはCPUとメモリを余分に使う必要があるので、開発が終わり次第、
デベロッパーの皆さんには対応できるかチェックする機能を提供します。
なので、PS3の性能を限界まで使っているタイトルについてはリモートプレイに対応できないと見ています。


  2ページ目についても意訳が出てきたら取り上げたいと思いますが、PSPではPS3に注力してしまった為にファーストのソフトが継続して出なかった、とい う以前もどこかのインタビューでされていた話、ゲームをプレイする前のアップデートに長い時間を使うのは改善したいという話、HDリマスターについて、イ ワッチメントについて、3DSの価格引き下げについてのインタビューが続いています。

 この内イワッチメントについては煽りっぽい「訳」がこの前スレで話題になっていた為に色々あるのですが…登場した製品についてはちょっと衝撃を受けました、と言っているだけですね。あれは誰にとっても衝撃的だと思いますし。

[gameinformer: Sony’s Shu Yoshida Talks Vita, PSP Lessons, And Nintendo]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.17605■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316401783/

260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:28:28.09 ID:/7HJJwqW0
SCE吉田さんのインタビュー、とりあえず1ページめを意訳したよー
文字数制限きついからレス多くなるかも
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/09/18/sony-s-shu-yoshida-talks-vita-psp-lessons-and-nintendo.aspx

PS VitaがTGSのスターだったのは明らかだ。
事実、2つのアナログスティック、タッチ操作、綺麗なグラフィック、リモートプレイ、3G機能などは多くの注目を集めていた。
今回、SCE WWSプレジデントの吉田修平氏にインタビューする機会を得たので、PSPから得た教訓、3DSの新しいアタッチメント、
HDリマスターなどについて、彼の考えを聞いていくことにしよう。

▼ 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:29:08.98 ID:snGN5NW40
>>260

266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:28:51.46 ID:/7HJJwqW0
-PSPはユーザーの反応をもとに何回もモデルチェンジが行われました。Vitaでも同じようなライフサイクルをたどるのでしょうか。

吉田:我々はまだPS Vitaを発売すらしていないので、モデルチェンジなどは計画していません。
ただ、電化製品というものは往々にして、部品がどんどん性能はよく、価格は安くなっていくものです。
なので、当然何が使えるかというのは探していきますし、それが良ければ製品をアップデートするかもしれません。
しかし、我々がやっているのはプラットフォームビジネスなので、同じゲームが同じように動かなければいけません。
PSPでも3回のモデルチェンジを行い、そのたびに機能を追加しましたが、それはあくまでも追加でしたよね。

272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:29:11.59 ID:/7HJJwqW0
-PSPのゲームをVitaで遊ぶことについてはどうお考えですか。

吉田:PSPのダウンロード版タイトルはVitaで遊べます。
まだテスト中なので100%の互換性があるとは言い切れませんが、今のところDLタイトルの互換性は非常に高いです。
さらに、Vitaは画面も大きくて綺麗ですし、アナログスティックも2つついています。
FPSやアクションアドベンチャーゲームなどで右アナログスティックの恩恵を受けられるように、システムレベルで対応していくつもりです。
具体的には、ボタン操作を右アナログスティックにリマップできるようにするオプションを提供する感じですね。
ですので、操作性はVitaでプレイしたほうが格段によくなると思います。

▼ 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:29:59.58 ID:IV6/Qj/80
>>272
ほーう

▼ 308 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:31:30.53 ID:BNlua6+r0
>>272
やっぱUMD救済は何も考えてないみたいだな。まぁPSPでやればいいって事け

▼ 329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:32:20.39 ID:sJ5wzC5D0
>>272
ほうほう

309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:31:31.85 ID:/7HJJwqW0
-UMDのゲームをVitaでプレイ出来る可能性はあるのでしょうか。

吉田:日本市場には、対応策を考えていることをアナウンスしました。(コミュニティサイトのメッセージかな?)
今は詳細を煮詰めているところで、それを日本市場向けにアナウンスしていく予定です。
ただ、日本国外では今のところそういう予定はありません。


-TGSでは、PS3のキルゾーン3をVitaでプレイするデモがありました。これは全てのPS3タイトルでできるのでしょうか。
それともデベロッパーによるのでしょうか。

吉田:昨日皆さんにお見せしたKZ3はリモートプレイ用にカスタマイズされています。
昨日のデモはテクニカルデモなので、リモートプレイ機能の開発は実はまだ終わっていません。
Vitaは画面も高解像度ですし、L2-R3ボタンも背面タッチパッドで代替できます。
ただ、リモートプレイを実現するにはCPUとメモリを余分に使う必要があるので、開発が終わり次第、
デベロッパーの皆さんには対応できるかチェックする機能を提供します。
なので、PS3の性能を限界まで使っているタイトルについてはリモートプレイに対応できないと見ています。

▼ 338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:32:52.36 ID:HgHg6N310
>>309
オワタ

▼ 475 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:40:13.86 ID:I6NsrLbX0
>>309
UMDの部分の最後の行は、
日本国外では予定していないというより、まだ決まってないっていう感じだよ

▼ 510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:42:35.35 ID:/7HJJwqW0
>>475
確かにそうだ、申し訳ない
国外でも救済あるかもしれないニュアンスだね

▼ 515 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:42:48.63 ID:guccbqTEP
>>309
VITAなんでL2R2つけなかったんだろう、背面はL3R3でいいのに

▼ 534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:43:44.21 ID:Xhsyhmms0
>>515
本体が厚くなるからじゃね

330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:32:25.05 ID:/7HJJwqW0
訳してて思ったけど、これはUMD救済くるで
3DSについてぶっちゃけちゃった2ページめはもうちょいまっててねー

▼ 348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:33:20.96 ID:f9CXYiwy0
>>330
おう楽しみにしとるで

▼ 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:33:36.14 ID:S51G9PZ/0
>>330
おうおうおう

▼ 365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:34:24.69 ID:uM3TK/On0
>>330
がんばれがんばれがんばれがんばれ

▼ 376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:35:12.94 ID:xFoHb7s80
>>330
はよして

▼ 452 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:39:08.78 ID:pr3gL7qf0
>>330

392 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:36:07.06 ID:9BLiKDnv0
UMD救済はどれくらいの負担がかかるかだよね
無料でやれとか言いそうだけどw

412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:37:12.28 ID:bWLIAkey0
ID:/7HJJwqW0
この人の和訳わかりやすい

417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:37:23.99 ID:8eQbEgoh0
吉田修平のインタビュー
3DSについては任天堂勝手にやっとけって感じだな
まぁ業界が活性化するのはいいことじゃね?って論調

518 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:42:55.46 ID:fy9sUQLA0
1000円や500円でUMDをデータ化(UMDは破棄)みたいな仕様だったらイラネ

▼ 607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:47:09.94 ID:JIi77GS+0
>>518
それしないと喜ぶのは中古屋だけだぞw
本当にDL化してほしいなら、500円ぐらいの手数料はやむを得ないだろう。

625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:48:33.65 ID:S97P7yxQ0
吉田のインタビュー呼んだけど別に3DSに大した事言って無いような

記者「3DSがVitaの真似してアタッチメントだしてどう思った?」

吉田「あれは任天堂が真似したかったんじゃない、カプコンの要望だと思う」

記者「3DSがVitaの価格みて、それよりさらに値下げしてどう思った?」

吉田「あれはVitaとは関係ない、あのままじゃ販売目標未達になると思ったからでしょう」

▼ 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:49:21.53 ID:HgHg6N310
>>625
岩田と大違いだな

▼ 722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:53:11.93 ID:S97P7yxQ0
>>635
任天堂がムーブやホームの時に言った事

岩田「真似されるという事は任天堂のやり方が評価されてると言う事です」(真似を肯定)

宮元「あのやり方はウチも開発段階で検討したけど、切り捨てたやり方ですね」(暗にディスる)

▼ 748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:54:35.05 ID:QHsKFCAtP
>>722
京都体質は一生かわらんだろ

▼ 647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:49:56.00 ID:2szK7G9y0
>>625
もうアフィ厨が大げさに煽って取り上げてるよ

▼ 667 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:50:52.72 ID:mjXgBNaq0
>>625
むしろ任天堂擁護してるなw

▼ 723 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:53:15.94 ID:XA7f3Zyi0
>>625
冷静だなー

▼ 745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 12:54:20.01 ID:lFyFxnUK0
>>625
任天堂の戦略が読みやすいっていうことじゃ…


 UMDの固有コードから割引価格でDL版が購入できるという物になるのでしょうか、それだとちょっと値段が上がりそうな気もしますが…UMDと引き替えにDLコードゲットという物とどちらが良いかは値段にもよるのでしょうね。

初音ミク -Project DIVA- extend (予約特典「スペシャルコラボCD」付き)
・PSP 11/10 初音ミク -Project DIVA- extend (予約特典「スペシャルコラボCD」付き)

17130: EurogamerのSCE吉田WWSプレジデントインタビュー、翻訳中の速報スレでの反応


 全文の翻訳が終了した後の反応はあまりありませんでしたが、その前に都度投下している時の反応を載せておきます。全文翻訳については別の記事にて。

[Eurogamer: Sony's Shuhei Yoshida - Interview]


 ■■速報@ゲーハー板 ver.17130■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1314192509/

102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:42:11.43 ID:J5HkedK00
Eurogamerのインタビュー長ぇ
とりあえず1ページ目だけばっさり意訳したよ
(url略)

今回のGamescomでソニーは、PlayStation Vitaとに対して重きを置いていたが、その一方で
アンチャーテッド3やPS3の値下げなどの素敵な情報もあった。
プレスカンファレンスのほとぼりも冷めてきたところで、EurogamerはSCE WWSのボスである
吉田修平氏にインタビューする機会を持つことができたので、彼のVitaやPS3、そしてPS4に対する考えを見ていくことにしよう。


-吉田さんは、Vitaが市場に対してどのようなインパクトを与えることを望んでおられるのでしょうか。

我々の目標は、携帯型ゲームの楽しさを作り変えることです。
PSPのローンチから6年が経ち、PSPの初期に比べてコンテンツが不足しているのは否めません。
技術の進歩によって、PS Vitaには多くの機能や技術を詰め込むことができました。
ですから我々は、ユーザーの皆さんPS Vitaをプレイしたときにに「ワオ、こんな体験は今までにないぞ!」と思って欲しいのです。




▼ 132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:44:14.86 ID:tk0M+Bfx0
>>102
>>PSPの初期に比べてコンテンツが不足しているのは否めません。

逆じゃないの、初期から考えたらここまでソフト増えたのは驚きだろ。
一代で任天堂の独壇場だった携帯機市場に7000万台まで食い込んだのも前例無いだろ。

▼ 140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:45:07.55 ID:T2nhczZg0
>>132
まぁ海外のインタビューですし

▼ 141 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:45:09.09 ID:J5HkedK00
>>132
Eurogamerのインタビューなので、あくまでもヨーロッパの話
そりゃ国内はすごい良い状況だけどさ

▼ 153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:45:45.07 ID:BfawMGlC0
>>141
翻訳乙

▼ 170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:47:00.83 ID:PVserDhvP
>>141
速報翻訳部いい仕事してますねぇ

111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:42:39.42 ID:J5HkedK00

-PSPの問題の1つにコンテンツ不足があるとおっしゃいましたが、PS Vitaでそれを
繰り返さないために、どのような手段を取る計画なのでしょうか。

WWSの立場で言うと、PSPのローンチは多くのタイトルを用意でき、PSP初期はハッピーな時期でした。
しかし、PSPのローンチの後にはPS3のローンチが控えていたので、我々はすぐにそちらにリソースを
移し、PS3に注力しました。今振り返ってみると、それが極端すぎでPSPが弱くなってしまいました。
これはサードパーティでも同様です。彼らもPSPのローンチ後、次世代の据置機にリソースを移す必要が
ありました。結果としてコンテンツの不足という大きな問題が起こりました。

我々はこの経験から貴重な教訓を得ました。PS3やPS Moveに注力し続けるのと同じようにVitaにも
継続的に、良いソフトウェアを供給し続けるようにしています。



▼ 487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:06:56.07 ID:Kql63FMf0
>>111
MOVEやるきなのか(´・ω・`)よかった。まあ専用ソフトは減っていくだろうけどね

117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:43:13.46 ID:J5HkedK00

-今はスマートフォンが大きな市場を持っていて、ハイエンドの携帯ゲーム機に市場はないといった
Vitaについて心配する意見も聞かれます。吉田さんはどのように考えていらっしゃるのでしょうか。

まず「誰が心配しているのか」が定かではありません。我々のパートナーであるパブリッシャーやデベロッパー
の皆さんが心配しているのなら理解できます。彼らがコンソールでビジネスをしているのなら、私たちも
彼らも目指すところは同じです。ビジネスを続けられるよう、市場を作っていけばいいのです。

しかし消費者が言っているのならば、それは理解に苦しみますね。消費者のタイプによるからです。
電車を待っているときに暇をつぶすようなゲームを求めるような超ライトユーザーであれば、専用機に
よるしっかりしたゲームは必要ないでしょう。
しかし、ゲームが好きな人、とても好きな人ならば、好きな種類のゲームを携帯機でもできる事を望むでしょう。

私は何百万人、何千万人という人々が後者であると信じています。
スマートフォンでは決してできないゲーム体験がある限り、それを求める市場もまた存在し続けるでしょう。



▼ 154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:45:46.55 ID:R7GABPJQ0
>>117>>121
この辺りの答えに安心感を覚えますねぇ

▼ 175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:47:20.49 ID:T2nhczZg0
>>154
ぶれがないよね

121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:43:33.42 ID:J5HkedK00

-PS Vitaの価格が予想された価格よりもちょっと低かったので、みんなびっくりしました。その後で3DSの
値下げが発表されたわけですが、それはVitaに対する値下げのプレッシャーになっているのでしょうか。

我々は発表できたPS Vitaの価格に満足しています。
3DSが値下げするかもしれないとは個人的に思っていましたが、この時期に値下げするとは思っていませんでした。
我々は、3DSや他の機器の価格と比較してVitaの値段をつけているのではありません。
Vitaの価格は、私たちが付けられ、かつ消費者が納得する値段になるように計画しています。
ですから、何も変わっていない、というのが答えです。



▼ 146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:45:18.24 ID:ZLBN5mef0
>>121
そういえば3DSの25000円はどういった理由であの値段にしたんだろう
理由の一つは25000円を越える事は出来ないと言うのがあるんだろうけど

158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:45:53.06 ID:J5HkedK00
2ページ以降の翻訳はもうちょい待っててねー

▼ 171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:47:00.83 ID:9W1EpChC0
>>158
はーい(^o^)/

▼ 178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:47:37.09 ID:T2nhczZg0
>>158
おう乙

442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:04:27.65 ID:J5HkedK00
続きいくよー

-同じゲームを家ではPS3で、出かけるときはVitaでプレイして、帰ってきたらPS3に戻すというのは可能なんでしょうか。

とてもうまくいってます。
我々が作っているタイトルにRuinというゲームがあるのですが、PS3版とVita版があります。
これは両方が1つのパッケージに入っていて、家ではPS3でプレイし、PSN上にクラウドでセーブ
して、セーブデータをダウンロードすることでPS Vitaで続けて遊ぶことができます。もちろん逆も可能です。
これは、PS VitaとPS3の継続的な体験ですね。

このアイデアは多くのデベロッパーさんが興味をもっていて、コナミの小島監督は「トランスファリング」を
発表されました。最初のプロダクトはPSPとPS3ですが、PS3とVitaについても語られています。
実際、PS3とVitaではパフォーマンスもRAMの総量も近いので、両方で作るのは比較的簡単なんです。



▼ 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:05:05.39 ID:PVserDhvP
>>442
乙ですねぇ

▼ 465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:05:23.68 ID:R7GABPJQ0
>>442
>これは両方が1つのパッケージに入っていて

いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

▼ 476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:06:12.19 ID:j8bWaJQm0
>>442
お値段どうなんだよ

▼ 483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:06:34.87 ID:Zzw6LeqG0
>>442
モンハンHDもそんな感じか。

▼ 486 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/08/24(水) 23:06:54.74 ID:4jnKwtvE0
>>442
外でゲームやらないわー

▼ 491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:07:06.40 ID:JoDIylkG0
>>442
>両方が1つのパッケージに入っていて

ソフト一本買えば両方でプレイできるっぽいのか。

636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:15:18.22 ID:J5HkedK00

-PS VitaをPS3のコントローラとして使うとしたら、それはゲーム内で実装されるのでしょうか。

そうです。ゲーム内実装ということになりますね。
これに関してはデベロッパーさんにも簡単に使っていただけるように、我々がテクニカルな面で頑張っています。
まだ開発中ですが、いずれお見せ出来ると思います。


-話題はかわりますが、PS3の値下げが発表されました。なぜ今なのでしょうか。

PS3には勢いがついています。去年はPS3にとってとても大きな1年でした。この勢いを続けたいのです。
我々はPS3とMoveで手を広げています。PS3に飛び込む時期を伺っている方々にとって、もっと手が
届きやすいようにするためには、今が値下げをすべき時だと判断しました。

カジュアルタイトルやPS Moveコンテンツも揃ってきて、PS3は値下げで手が届きやすくなり、アンチャーテッド3
のような大型タイトルも来る。我々が動くのには完璧なタイミングです。



▼ 649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:16:16.32 ID:R7GABPJQ0
>>636
ちゃんと自分たちの状況を考えて動いてるのが良いね
あんまり周りに引きずられて動いたって状態じゃなくなってる

▼ 686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:19:03.25 ID:b9xzomI60
>636
吉田って人が全面に出てくるようになって
SCEがどんどん賢く見えてくるようになったな

前は6軸持ち上げたりとアホっぽかったのに

647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:16:09.08 ID:FBEii3300
糞レスしてたら翻訳神がいたとわ

862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:28:35.14 ID:R63BwBaZ0
ID:J5HkedK00
翻訳部さんきゅ~

896 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:30:27.72 ID:J5HkedK00

-PS3のような長いライフサイクルは、私たちは経験したことがありません。どれくらい続くんでしょうか。

これは世代間の技術的飛躍の反動です。我々はPS2からPS3で非常に大きなジャンプをしました。
なので、ローンチの時のコストは非常に高くなってしまって、それは非常に痛かった(笑)
と同時にデベロッパーさんも、シングルコアからマルチコアのアーキテクチャにシフトしなければなりませんでした。
なので、勉強することも多かったんですね。

ですから、ハードウェアとデベロッパーの両方の視点に立つと、「学習曲線」はとても急角度だったんです。
そのせいで、360と比べても進歩は遅かったんです。
しかし、2年後にはハードのコストも下がって、デベロッパーさんは自らのエンジンやパイプラインで開発できるようになりました。
今こそがハードウェアにとってもゲームにとっても収穫期なんです。
だからこそ、ロンチから4年経っても販売するタイトルが増え続けて、より大きなタイトルが出てるんですね。



▼ 910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:31:18.15 ID:gd8p16xS0
>>896
おおおおおおお

▼ 918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:31:54.86 ID:ZLBN5mef0
>>896
PS2のライフサイクルが何気に凄いです

▼ 919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:31:55.33 ID:Z5CuCxT00
>>896
豊作すぎてキツイです

▼ 924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:32:03.40 ID:hYKNYW8x0
>>896
一方、何故か箱○よりもPS3よりも後に出たはずのWiiは
真っ先に寿命が尽きていた…

▼ 949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:33:04.26 ID:PVserDhvP
>>896
急に豊作すぎてGKの財布が大変な事になっているんだけど

▼ 989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 23:35:11.66 ID:O+0iX2wU0
>>896
豊作すぎてGKの財布が死にそう

なんでバイト始めたわ


 長文翻訳乙でした。吉田氏はインタビュアーからの評判も良く、インタビューでの答えも落ち着きがありますね。

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