敬称略。レビュー内容は全文ではありません、数が多いので省略気味になると思います。
プレイ時間はメーカーの自己申告です。
▼携帯ゲーム機Part1
レビュアーは左(上)からレオナ海老原、ウワーマン、吉池マリア、ババダイチ。
●DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」 : 9 / 10 / 9 / 9
プレイスタイルによってうんたん。
・歯応えがあり経験者も楽しめる。モンスターの個性が感じられる。通信が強化され対戦に新鮮味が。お気に入り登録も便利で◎(レ)
・追加や調整で戦術が深みを増した。全体的に親切になって○。通信モードが充実して良い(ウ)
・手強い敵が多く骨太な難易度。オリジナルを遊んだ人も新たな気持ちで楽しめる。進化配合で編成の幅も上がる(吉)
・モンスターや配合、通信が強化されやりごたえが大きく増加。やり込み要素も長く遊べる。前作経験者はやり直しになる部分があるがデータはある程度引き継げる(バ)
●DS「君に届け~伝えるキモチ~」 : 8 / 7 / 6 / 7
1プレイ約15時間。やり込み含め25時間。
・基本前作と一緒で新鮮味が無いがテンポは良い。ボリューム不足だが周回前提なので気にならない(レ)
・種を植えてイベントを発生させるのは前作同様。イベントは和む物ばかりで良い気分。種が余るので他の使い道があれば良かった(ウ)
・システムはシンプル。雰囲気は良い。ほんわかした気持ちになる。物語は短い。繰り返し遊ぶ楽しみはあり。おまけの着せ替えは良い(吉)
・原作の雰囲気をよく再現している。選択肢だけでないので感情移入しやすい。ifの物語も楽しめるのが嬉しい(バ)
●DS「コスメちっく☆パラダイス~プリンセスライフ~」 : 7 / 6 / 6 / 6
クリアまで6時間、やり込み含め30時間以上。
・リアルさはないが雰囲気は上手く出ている。仕事をしている感もある。イベントが少なく単調(レ)
・メイクの基本を学び実践できる。達成感もある。演出が寂しくイベントが少ない。値段が安いのは良い(ウ)
・メイクごっこは本物っぽい。アイコンが小さく押しづらい。依頼は単調。アイテム持ち越しや早送りなど周回要素は良い(吉)
・メイクだけでなく着せ替えや恋愛など女の子向けゲーム。依頼は作業的(バ)
●DS「バトル&ゲット!ポケモンタイピングDS」 : 8 / 8 / 8 / 8
1コース2分、全コース金メダルを目指すと30時間以上。
・基本的にタイピングだがポケモンなので取っつきが良い。ゲーム的な工夫が随所にある。ホームポジションの練習にも(レ)
・DSで遊べるのが驚き。操作感は非常に良好。ポケモンを捕まえるのが楽しい。カナ入力にも対応して欲しかった(ウ)
・基本タイピングだけだが条件が各種あり飽きさせない作り。ポケモン名も自然に覚えられる(吉)
・コレクション要素などポケモンらしさも組み込まれている。子供も入りやすい。キーボードは大人でも問題なし(バ)
●3DS「Cubic Ninja」 : 8 / 7 / 7 / 8
ノーマルクリアまで7時間、ステージエディットはいつまでも。
・本体を動かす事が主眼の作り。奥や手前への動きが新鮮で楽しい。内容は「非常にシンプル」。エディットステージをQRコードで渡せるなどの試みは良い(レ)
・体を動かしまくりで楽しい。プレイしている人を見るのも一興(見られる方はたまらないかも)。ステージの起伏が分かりにくい、視点が変えられない。エディットは○(ウ)
・操作は分かりやすい。マナーモードで遊ぶとまた違った楽しみ。難易度と長さのバランスも良い。ステージ交換は○(吉)
・基本3D映像ではないがセンサーで身体的に3D。操作して分かる楽しさがある(バ)
●3DS「パイロットウイングスリゾート」 : 8 / 7 / 7 / 9
プレイ方法によってうんたん。
・3Dで空間が把握しやすい。ボリュームは少ない。斬新さは無い。飛んでいるだけで面白い作りは魅力(レ)
・飛ぶのが気持ちいい。探索は面白い。難度の高いミッションは挑戦しがいあり。4つセーブ出来るのは良いがスコア共有などが欲しかった(ウ)
・慣れが必要だが操作しやすく遊びやすい。気軽に飛び回れる。乗り物やミッションが少ない(吉)
・過去作と楽しい部分に差はないが3Dで臨場感アップ。乗り物の個性もそれぞれ楽しさが味わえる(バ)
●PSP「地球防衛軍2 PORTABLE」 : 8 / 7 / 6 / 6
難易度NORMALクリアまで20時間。やり込みを含めると300時間超。
・特撮風の雰囲気が上手く出て好きな人は盛り上がる。内容はPS2版とさほど変わらないが長く楽しめる。通信プレイは面白い(レ)
・巨大な敵ワラワラが圧巻。アイテムは近寄るだけでは拾えず面倒。協力プレイでクリアしても一人用が?オープンにならないのが残念(ウ)
・モデルや動きは大味。はちゃめちゃ感は○。遊びごたえもあり。協力プレイは全員貰えるのが良い(吉)
・余分な部分が無くとにかく大量の敵を倒すゲーム。テンポが良く携帯機との相性も良いが似た印象のミッションが多い。通信は魅力(バ)
@これを買え
・「DQMJ2P」(レ)
・「DQMJ2P」、「ポケモンタイピング」も(ウ)
・「DQMJ2P」「ポケモンタイピング」の二本(吉)
・「DQMJ2P」と「パイロットウイングス」(バ)
▼携帯ゲーム機Part2
レビュアーは左(上)からレオナ海老原、ウワーマン、本間ウララ、ローリング内沢。
●DS「Original story from FAIRY TAIL 激突!カルディア大聖堂」 : 7 / 6 / 6 / 7
遊び方によってうんたん。
・作りはシンプルでテンポ良く遊べる。ストーリーのボリュームは少ないがクエストは多彩。キャラが多いのも○。超必殺が強すぎるがかなり爽快(レ)
・登場キャラが豊富で簡単操作が良い。クエストがストーリーと代わり映えせず変化が少ない(ウ)
・シンプル操作が良い。キャラが小さいので迫力がない。ストーリーは詰めすぎ。戦闘はメリハリ有り(本)
・スマブラタイプ。システムはオーソドックスだが丁寧な作り。独自性は薄いがテンポ良く楽しめる。ストーリーが一枚絵にメッセージだけなのは寂しい(ロ)
●DS「名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲」 : 7 / 7 / 7 / 6
クリアまで10時間、やり込み含め12時間。
・オーソドックスで革新的な部分はないがコナンらしいストーリー。お馴染みキャラが多くファンには見所が。ボイスやイベントが少なく物足りない(レ)
・推理は本格的。調査方法も色々あり飽きさせない。演出が地味(ウ)
・捜査は平凡だが解決篇は推理を楽しめる。コナンらしさが出ているしヒントもあるので話メインでも(本)
・細かい遊びはあるが基本は平凡。真相に迫るシーンは緊張感があるがそこまでは選択肢の総当たりで間延び(ロ)
●3DS「プロ野球スピリッツ2011」 : 8 / 8 / 8 / 8
一試合30分程度。スピリッツモードの育成は一人20分程度。
・3Dで空間把握がし易く臨場感がある。オリジナル選手をすれ違い通信でやりとりなどの要素も○。監督プレイは不慣れでも遊べて嬉しい(レ)
・立体視と演出で結構な臨場感。通信でコメントが書けるのは面白い。選手の動きがぎこちなく、文字も小さい(ウ)
・奥行きやカメラワークが絶妙で中継を見ている気分に。操作が気持ちいい。丁寧なチュートリアルもあり野球ファンにも初心者にも嬉しい(本)
・テレビ中継を意識した画と演出に3Dが相まっての臨場感が凄い。簡単操作で初心者にも配慮。一部操作やUIが煩雑だが全体は丁寧(ロ)
●PSP「ペルソナ2 罪」 : 7 / 7 / 8 / 7
クリアまで45時間、やり込み含め70時間以上。
・噂を現実にする仕組みは今でも斬新。合体スキルをコマンドで選べたり難易度がいつでも変更可能など快適に。戦闘はカットインが追加されたが地味(レ)
・見える範囲が広がりミニマップも常時表示でダンジョンが快適。他の操作もグンと良くなった。噂システムは今でも感心。戦闘時のキャラが小さすぎ、テンポも悪い(ウ)
・今プレイしても色あせない面白さ。カットインやUIが見やすくなったりと気持ちよさ快適さアップ。シアターや新旧BGM切り替えなど経験者にも懐かしい以上の価値がある(本)
・ゲーム性は今も色あせない。システムは遊びやすくなり間口は広い。戦闘毎のローディングや説明不足と細かく気になる点も(ロ)
●PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」 : 9 / 8 / 8 / 8
クリアまで60時間、やり込み含め100時間。
・戦闘シーンのクオリティがとてつもなく、全て見たい程作り込まれている。今回はユニットが単機で分かりやすい。新規参戦作品も粒ぞろいでファン垂涎(レ)
・新作品ラインアップが魅力的。バトルシーンが格好良く見応えタップリ。サブオーダーは控えを有効に使えてお得感有り(ウ)
・攻撃アニメが大迫力で魅入る。ストーリー展開や主人公が良い味を出している。操作がシンプルだが初心者への説明があれば良かった。登場作品多数は○(本)
・お祭り感はシリーズ同様。バトルグラフィックは非常に凝っていて一見の価値有り。システムはほぼ変わらず新鮮味が薄い。ストーリーや演出でカバーされ引き込まれる(ロ)
●PSP「SNKアーケードクラシックス ゼロ」 : 6 / 7 / 6 / 7
全ゲームクリアまで20時間。
・1980年頃のゲームセンターに詳しい人は懐かしく遊べる。画面が小さすぎたり拡大すると操作しにくかったり、残念な部分が多いがタイトルは多くていい。プレイ中セーブも便利(レ)
・懐かしの名作がてんこ盛りで当時遊んだ人には大きな魅力。ボリュームは満足だが二人プレイが出来ない(ウ)
・収録作品はマニアックだが20作品もありお得感がある。イラストギャラリーはうれしいがアレンジ版などがあると良い(本)
・懐かしい作品が多数あるボリュームは◎。初移植もありそういう意味での価値は高いが、難易度や残機などの設定がほぼ変更不可(ロ)
●PSP「ガチトラ!~暴れん坊教師 in High School~」 : 9 / 9 / 8 / 8
シングルプレイクリアまで15時間、やり込みを含めると40時間以上。
・テンポの良い笑える演出や感動的展開が定番のノリと上手く合っていて引き込まれる。ソウルヌードバトルは馬鹿馬鹿しくも難度高めのアクションで不思議な本気っぷりが見える。荒削りだが魅力有り(レ)
・ドラマのような演出と設定が良い。コメディー色が強め。寄り道要素も多く遊び甲斐有り。きちんと授業できるのも良い。全体マップが無いのが不便(ウ)
・語り合いをバトルでイメージしているのがユニーク。キャラの表情も豊かで場面によって変わり楽しい。生徒を全員卒業させるというやり込み要素もあり何度も遊べる(本)
・テンポ良く進む展開が心地良い。ミニゲームやこねたが多く、幕の内弁当的。アクションが苦手でも楽しめる救済措置もあり敷居が低い。表情や演出も凝っていて見た目も◎(ロ)
@これを買え
・「スパロボ」戦闘がすごすぎ、「ガチトラ!」よくある展開だがストレートさが良い(レ)
・「ガチトラ!」特にドラマ好きにお勧め。「スパロボ」も安定(ウ)
・「ガチトラ!」が異彩を放つ。「ペルソナ2罪」、「スパロボ」「名探偵コナン」も(本)
・ムービーシーンを見ているだけな感もあるがテンポの良い展開と先が気になるストーリーの「ガチトラ!」(ロ)
▼据え置き機Part1
レビュアーは左(上)からデビル藤原、乱舞吉田、モリガン長田、世界三大三代川。
●PS3「WRC -FIA World Rally Championship」 : 7 / 7 / 7 / 7
クリアまで40時間、やり込み含め80時間。
・グラは今一、挙動は○。雨が無い、フロントガラスが汚れないなどがあるが初心者も楽しめる。演出は地味(デ)
・全体に遊びやすくWRC気分が味わえるのが良い。破損部位が動きに影響するのがリアル。グループBカー収録が○。グラは今一(乱)
・音や演出がリアル。ブレーキアシスト機能で初心者も操作しやすい。全体に単調(モ)
・演出内容ともストイック。上達する為にモチベーションを保つ演出が欲しい。テクニックを習得すると俄然楽しくなる(世)
●360「WRC -FIA World Rally Championship」 : 7 / 7 / 7 / 7
・コースが豊富で下位クラスもプレイできる。海外でDLCのマシンが収録済みなのは○。リアルさに欠ける部分はあるが手軽に楽しめる(デ)
・ライトユーザーも遊びやすい作り。リプレイを見るのも良い。グループBカーを乗りこなせた時の達成感は格別(乱)
・2010年のラリー車他過去のマシンも登場するのはファンに嬉しい。天候変化が無く寂しい。コースは各国にあるが特徴が感じられると良かった(モ)
・コースを覚えながらテクニックを磨くハードさ。初心者でもある程度は勝てるが一定以上はテクニックがいる。一部の文字が見づらい。演出が地味(世)
●PS3「HOMEFRONT」 : 8 / 8 / 8 / 7
シングルプレイ10時間、やり込み含め15時間以上。
・キャンペーンの世界観や物語は面白いがすぐ終わってボリューム不足。演出は魅力的。マルチ32人対戦は良い(デ)
・設定が興味をそそるが物語が途中で終わるボリューム不足。オンラインはポイントで武器や兵器を即時入手で熱い(乱)
・オンラインが秀逸。ポイントで強力な兵器が手に入るなど(モ)
・設定が衝撃的だがシングルプレイは平凡でボリューム不足。オンラインプレイは活躍する程狙われるシステムで盛り上がる(世)
●360「HOMEFRONT」 : 8 / 8 / 8 / 7
・キャンペーンはボリューム不足だがシナリオは○。移動はもっさり。マルチプレイは初心者でも楽しめる(デ)
・シングルプレイは本作のみの魅力がある。32対戦のオンラインはカオスな戦場で興奮する(乱)
・シングルは思わず目を覆う描写も多数。ミッション豊富で豪快。設定は興味深いが平凡な展開でボリューム不足。オンラインは○(モ)
・設定は過激だがゲーム内では語られず消化不良。オンラインはドローンが増えるなど特筆すべき点も(世)
●PS3「トップスピン4」 : 8 / 7 / 7 / 6
エキシビジョンは一試合15-20分。キャリアモードで優勝するまでは30-50時間。
・対戦プレイだけなら問題ないが、訳されていないのでキャリアモードは英語力必須。テニスシミュレーターとしては○。PSMove対応も嬉しい(デ)
・ラケットを振るタイミングや体勢でアクションが細かく変化するリアルさ。Move操作は早めに振る感じで戸惑う。往年の名選手登場は嬉しい(乱)
・モーションや表情、観客の反応など細かい部分でリアル。ラケットのタイミングがシビアな判定で緊張感有り。日本語マニュアルが詳細だと良かった(モ)
・スタンダードながら奥深い内容だけに英語なのが残念。Moveによる操作は慣れが必要だが直感的に楽しめる。が、スイングのタイミングがずれていて違和感がある(ロ)
●360「トップスピン4」 : 8 / 7 / 7 / 6
・操作は簡単だが慣れが必要。キャリアモードやオンラインも○。だけにローカライズされていないのが残念(デ)
・シンプルながら奥深い操作が◎。育成モードは成長過程が味わえてはまる。ゲーム内が全て英語なのでマニュアルが詳しいと良かった(乱)
・戦術も必要な本格派。キャリアモードは好きに育成でき愛着が湧くが英語(モ)
・簡単操作で手軽に遊べるがテニスの知識があるとより楽しめる。キャリアモードはやり甲斐があるが英語。リアルな分地味(世)
●360「バレットソウル-弾魂-」 : 7 / 8 / 7 / 7
一周クリアに30分、隠し要素などやり込みは幾らでも。
・倒した敵の弾が消える、近付くと攻撃力が上がる要素は面白い。多彩なボーナスも良いが使用できるキャラがもっと多いと良かった(デ)
・攻め重視のコンセプトがしっかりしているシューティング。ボスバトルも面白い。モードが少なく物足りない(乱)
・機体毎に特徴が違い新鮮。すぐショットが最大までパワーアップし爽快感が持続。ステージが少なく物足りない(モ)
・弾幕シューティングながら避け一辺倒にならない。前半は爽快だが後半は難度が高く弾が見づらい。難易度選択もない(世)
@これを買え
・「HOMEFRONT」、「トップスピン4」(デ)
・「ホームフロント」(乱)
・「ホームフロント」、「バレットソウル」も(モ)
・一押しはないが「ホームフロント」のオンラインはきっと楽しめるはず(世)
▼据え置き機Part2
レビュアーは左(上)からデビル藤原、乱舞吉田、戦闘員まるこ、ジゴロ☆芦田。
●PS3「クライシス2」 : 9 / 9 / 9 / 9
シングルは12-14時間、マルチプレイはエンドレス。
・演出と臨場感は◎。ナノスーツを駆使して戦うのもオリジナリティ有り。オンライン充実。敵の攻撃が激しく難易度高め(デ)
・ナノスーツがポイント美麗なグラフィックも◎。キャンペーンは敵の攻撃が積極的で緊張する(乱)
・キャンペーンは映画のような物語と演出が秀逸。戦闘は戦略性が○。使いこなすまでは難しい(戦)
・ナノスーツで超人的に戦えるのが面白い。ゲーム的なアクションがFPSに融合している。グラフィックも綺麗。モードが少ないがクオリティは高い(ジ)
●360「クライシス2」 : 9 / 9 / 9 / 9
・迫力ある演出と臨場感の他、シナリオも魅力。グラフィックも高精細。色々な戦い方が出来て良い。オンライン対戦も充実で○(デ)
・グラフィックのクオリティがとにかく高くFPSでもトップクラス。ナノスーツの能力を使い分ける戦略性も良い。一人用は難易度が高いがやり甲斐がある(乱)
・ナノスーツや武器を駆使するには技量が必要だが慣れると迫力あり。オンラインが充実しているのも良い。ローカライズも丁寧で快適にプレイできる(戦)
・主人公が強く、積極的に攻められるのが良い。エネルギーにも気を配る必要があるのは忙しいが、使いこなせると爽快。物を投げつけられるのも良い。映像も美しい(ジ)
●PS3「nail'd」 : 7 / 8 / 7 / 8
クリアまで12時間、やり込み含め20時間。
・現実では有り得ない奇抜なコースは○。スピード感もあり。クラッシュ後の復帰が早いのは嬉しいがクラッシュが非常に多い。全体に単調(デ)
・立体的なコースが秀逸でダイナミックな走りが楽しめる。クラッシュは頻繁だがすぐ復活出来ストレスはあまりない。バギーやバイクの他にもマシンがあると良かった(乱)
・起伏やギミックに富んだコースで豪快なレースが出来る。ブーストが溜まりやすいので駆け引きが楽しめる。クラッシュが多く難易度が高い(戦)
・臨場感のあるグラフィックが◎。迫力は抜群。操作やシステムはシンプルで、すぐ復帰できるので取っつきやすい。ジャンプ時に着地点が分かりにくい(ジ)
●360「nail'd」 : 7 / 8 / 7 / 8
・スピード感抜群。コースデザインも○。アクセル踏みっぱなしでもコーナーを曲がれて初心者でもプレイできる。モードが少ない。BGMはノリノリで良い(デ)
・スピード感が半端でなく初プレイ時に衝撃を受けた。コースを覚えるまではクラッシュしやすいが復活が早い(乱)
・高低差があるコースを走るのは爽快で良い。操作やルールは簡単でプレイしやすくスピード感有り。ジャンプ時に着地点の判断がし難いなども。あり。カスタムパーツが少ない(戦)
・高低差があるコースを走り回るのはアトラクションのようで楽しい。大ジャンプも爽快。モードやルールが少ない(ジ)
●PS3「レゴ ハリー・ポッター 第1章-第4章」 : 8 / 8 / 7 / 8
クリアまで10時間、やり込み含め20時間。
・レゴで再現されたハリーポッターの世界はファンなら楽しめる。映画のシーンがタップリ盛り込まれ○。操作はシンプル。アクション難度も低めで手軽。奥行きが分かりにくい(デ)
・レゴと世界観が上手く融合していて、映画の名場面を追体験できるのが良い。様々な魔法で謎を解くシステムがユニーク。アンロック項目が多くやり込み甲斐もある(乱)
・ハリーポッターらしいギミックが豊富で○。イベントやおまけ要素が多いのも良い。レゴシリーズとしては目新しさが無く、平凡。物足りなく感じる(戦)
・アクションが多彩で反応が色々あるのが良い。謎解きも面白い。やり込み要素もあり○。ショップなど説明が欲しい所が一部に(ジ)
@これを買え
・「クライシス2」、「レゴハリーポッター」も(デ)
・「クライシス2」、「nail'd」スピード感に惚れた(乱)
・「クライシス2」、「nail'd」「レゴ・ハリーポッター」(戦)
・「クライシス2」(ジ)
●まとめに戻るプレイ時間はメーカーの自己申告です。
▼携帯ゲーム機Part1
レビュアーは左(上)からレオナ海老原、ウワーマン、吉池マリア、ババダイチ。
●DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」 : 9 / 10 / 9 / 9
プレイスタイルによってうんたん。
・歯応えがあり経験者も楽しめる。モンスターの個性が感じられる。通信が強化され対戦に新鮮味が。お気に入り登録も便利で◎(レ)
・追加や調整で戦術が深みを増した。全体的に親切になって○。通信モードが充実して良い(ウ)
・手強い敵が多く骨太な難易度。オリジナルを遊んだ人も新たな気持ちで楽しめる。進化配合で編成の幅も上がる(吉)
・モンスターや配合、通信が強化されやりごたえが大きく増加。やり込み要素も長く遊べる。前作経験者はやり直しになる部分があるがデータはある程度引き継げる(バ)
●DS「君に届け~伝えるキモチ~」 : 8 / 7 / 6 / 7
1プレイ約15時間。やり込み含め25時間。
・基本前作と一緒で新鮮味が無いがテンポは良い。ボリューム不足だが周回前提なので気にならない(レ)
・種を植えてイベントを発生させるのは前作同様。イベントは和む物ばかりで良い気分。種が余るので他の使い道があれば良かった(ウ)
・システムはシンプル。雰囲気は良い。ほんわかした気持ちになる。物語は短い。繰り返し遊ぶ楽しみはあり。おまけの着せ替えは良い(吉)
・原作の雰囲気をよく再現している。選択肢だけでないので感情移入しやすい。ifの物語も楽しめるのが嬉しい(バ)
●DS「コスメちっく☆パラダイス~プリンセスライフ~」 : 7 / 6 / 6 / 6
クリアまで6時間、やり込み含め30時間以上。
・リアルさはないが雰囲気は上手く出ている。仕事をしている感もある。イベントが少なく単調(レ)
・メイクの基本を学び実践できる。達成感もある。演出が寂しくイベントが少ない。値段が安いのは良い(ウ)
・メイクごっこは本物っぽい。アイコンが小さく押しづらい。依頼は単調。アイテム持ち越しや早送りなど周回要素は良い(吉)
・メイクだけでなく着せ替えや恋愛など女の子向けゲーム。依頼は作業的(バ)
●DS「バトル&ゲット!ポケモンタイピングDS」 : 8 / 8 / 8 / 8
1コース2分、全コース金メダルを目指すと30時間以上。
・基本的にタイピングだがポケモンなので取っつきが良い。ゲーム的な工夫が随所にある。ホームポジションの練習にも(レ)
・DSで遊べるのが驚き。操作感は非常に良好。ポケモンを捕まえるのが楽しい。カナ入力にも対応して欲しかった(ウ)
・基本タイピングだけだが条件が各種あり飽きさせない作り。ポケモン名も自然に覚えられる(吉)
・コレクション要素などポケモンらしさも組み込まれている。子供も入りやすい。キーボードは大人でも問題なし(バ)
●3DS「Cubic Ninja」 : 8 / 7 / 7 / 8
ノーマルクリアまで7時間、ステージエディットはいつまでも。
・本体を動かす事が主眼の作り。奥や手前への動きが新鮮で楽しい。内容は「非常にシンプル」。エディットステージをQRコードで渡せるなどの試みは良い(レ)
・体を動かしまくりで楽しい。プレイしている人を見るのも一興(見られる方はたまらないかも)。ステージの起伏が分かりにくい、視点が変えられない。エディットは○(ウ)
・操作は分かりやすい。マナーモードで遊ぶとまた違った楽しみ。難易度と長さのバランスも良い。ステージ交換は○(吉)
・基本3D映像ではないがセンサーで身体的に3D。操作して分かる楽しさがある(バ)
●3DS「パイロットウイングスリゾート」 : 8 / 7 / 7 / 9
プレイ方法によってうんたん。
・3Dで空間が把握しやすい。ボリュームは少ない。斬新さは無い。飛んでいるだけで面白い作りは魅力(レ)
・飛ぶのが気持ちいい。探索は面白い。難度の高いミッションは挑戦しがいあり。4つセーブ出来るのは良いがスコア共有などが欲しかった(ウ)
・慣れが必要だが操作しやすく遊びやすい。気軽に飛び回れる。乗り物やミッションが少ない(吉)
・過去作と楽しい部分に差はないが3Dで臨場感アップ。乗り物の個性もそれぞれ楽しさが味わえる(バ)
●PSP「地球防衛軍2 PORTABLE」 : 8 / 7 / 6 / 6
難易度NORMALクリアまで20時間。やり込みを含めると300時間超。
・特撮風の雰囲気が上手く出て好きな人は盛り上がる。内容はPS2版とさほど変わらないが長く楽しめる。通信プレイは面白い(レ)
・巨大な敵ワラワラが圧巻。アイテムは近寄るだけでは拾えず面倒。協力プレイでクリアしても一人用が?オープンにならないのが残念(ウ)
・モデルや動きは大味。はちゃめちゃ感は○。遊びごたえもあり。協力プレイは全員貰えるのが良い(吉)
・余分な部分が無くとにかく大量の敵を倒すゲーム。テンポが良く携帯機との相性も良いが似た印象のミッションが多い。通信は魅力(バ)
@これを買え
・「DQMJ2P」(レ)
・「DQMJ2P」、「ポケモンタイピング」も(ウ)
・「DQMJ2P」「ポケモンタイピング」の二本(吉)
・「DQMJ2P」と「パイロットウイングス」(バ)
▼携帯ゲーム機Part2
レビュアーは左(上)からレオナ海老原、ウワーマン、本間ウララ、ローリング内沢。
●DS「Original story from FAIRY TAIL 激突!カルディア大聖堂」 : 7 / 6 / 6 / 7
遊び方によってうんたん。
・作りはシンプルでテンポ良く遊べる。ストーリーのボリュームは少ないがクエストは多彩。キャラが多いのも○。超必殺が強すぎるがかなり爽快(レ)
・登場キャラが豊富で簡単操作が良い。クエストがストーリーと代わり映えせず変化が少ない(ウ)
・シンプル操作が良い。キャラが小さいので迫力がない。ストーリーは詰めすぎ。戦闘はメリハリ有り(本)
・スマブラタイプ。システムはオーソドックスだが丁寧な作り。独自性は薄いがテンポ良く楽しめる。ストーリーが一枚絵にメッセージだけなのは寂しい(ロ)
●DS「名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲」 : 7 / 7 / 7 / 6
クリアまで10時間、やり込み含め12時間。
・オーソドックスで革新的な部分はないがコナンらしいストーリー。お馴染みキャラが多くファンには見所が。ボイスやイベントが少なく物足りない(レ)
・推理は本格的。調査方法も色々あり飽きさせない。演出が地味(ウ)
・捜査は平凡だが解決篇は推理を楽しめる。コナンらしさが出ているしヒントもあるので話メインでも(本)
・細かい遊びはあるが基本は平凡。真相に迫るシーンは緊張感があるがそこまでは選択肢の総当たりで間延び(ロ)
●3DS「プロ野球スピリッツ2011」 : 8 / 8 / 8 / 8
一試合30分程度。スピリッツモードの育成は一人20分程度。
・3Dで空間把握がし易く臨場感がある。オリジナル選手をすれ違い通信でやりとりなどの要素も○。監督プレイは不慣れでも遊べて嬉しい(レ)
・立体視と演出で結構な臨場感。通信でコメントが書けるのは面白い。選手の動きがぎこちなく、文字も小さい(ウ)
・奥行きやカメラワークが絶妙で中継を見ている気分に。操作が気持ちいい。丁寧なチュートリアルもあり野球ファンにも初心者にも嬉しい(本)
・テレビ中継を意識した画と演出に3Dが相まっての臨場感が凄い。簡単操作で初心者にも配慮。一部操作やUIが煩雑だが全体は丁寧(ロ)
●PSP「ペルソナ2 罪」 : 7 / 7 / 8 / 7
クリアまで45時間、やり込み含め70時間以上。
・噂を現実にする仕組みは今でも斬新。合体スキルをコマンドで選べたり難易度がいつでも変更可能など快適に。戦闘はカットインが追加されたが地味(レ)
・見える範囲が広がりミニマップも常時表示でダンジョンが快適。他の操作もグンと良くなった。噂システムは今でも感心。戦闘時のキャラが小さすぎ、テンポも悪い(ウ)
・今プレイしても色あせない面白さ。カットインやUIが見やすくなったりと気持ちよさ快適さアップ。シアターや新旧BGM切り替えなど経験者にも懐かしい以上の価値がある(本)
・ゲーム性は今も色あせない。システムは遊びやすくなり間口は広い。戦闘毎のローディングや説明不足と細かく気になる点も(ロ)
●PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」 : 9 / 8 / 8 / 8
クリアまで60時間、やり込み含め100時間。
・戦闘シーンのクオリティがとてつもなく、全て見たい程作り込まれている。今回はユニットが単機で分かりやすい。新規参戦作品も粒ぞろいでファン垂涎(レ)
・新作品ラインアップが魅力的。バトルシーンが格好良く見応えタップリ。サブオーダーは控えを有効に使えてお得感有り(ウ)
・攻撃アニメが大迫力で魅入る。ストーリー展開や主人公が良い味を出している。操作がシンプルだが初心者への説明があれば良かった。登場作品多数は○(本)
・お祭り感はシリーズ同様。バトルグラフィックは非常に凝っていて一見の価値有り。システムはほぼ変わらず新鮮味が薄い。ストーリーや演出でカバーされ引き込まれる(ロ)
●PSP「SNKアーケードクラシックス ゼロ」 : 6 / 7 / 6 / 7
全ゲームクリアまで20時間。
・1980年頃のゲームセンターに詳しい人は懐かしく遊べる。画面が小さすぎたり拡大すると操作しにくかったり、残念な部分が多いがタイトルは多くていい。プレイ中セーブも便利(レ)
・懐かしの名作がてんこ盛りで当時遊んだ人には大きな魅力。ボリュームは満足だが二人プレイが出来ない(ウ)
・収録作品はマニアックだが20作品もありお得感がある。イラストギャラリーはうれしいがアレンジ版などがあると良い(本)
・懐かしい作品が多数あるボリュームは◎。初移植もありそういう意味での価値は高いが、難易度や残機などの設定がほぼ変更不可(ロ)
●PSP「ガチトラ!~暴れん坊教師 in High School~」 : 9 / 9 / 8 / 8
シングルプレイクリアまで15時間、やり込みを含めると40時間以上。
・テンポの良い笑える演出や感動的展開が定番のノリと上手く合っていて引き込まれる。ソウルヌードバトルは馬鹿馬鹿しくも難度高めのアクションで不思議な本気っぷりが見える。荒削りだが魅力有り(レ)
・ドラマのような演出と設定が良い。コメディー色が強め。寄り道要素も多く遊び甲斐有り。きちんと授業できるのも良い。全体マップが無いのが不便(ウ)
・語り合いをバトルでイメージしているのがユニーク。キャラの表情も豊かで場面によって変わり楽しい。生徒を全員卒業させるというやり込み要素もあり何度も遊べる(本)
・テンポ良く進む展開が心地良い。ミニゲームやこねたが多く、幕の内弁当的。アクションが苦手でも楽しめる救済措置もあり敷居が低い。表情や演出も凝っていて見た目も◎(ロ)
@これを買え
・「スパロボ」戦闘がすごすぎ、「ガチトラ!」よくある展開だがストレートさが良い(レ)
・「ガチトラ!」特にドラマ好きにお勧め。「スパロボ」も安定(ウ)
・「ガチトラ!」が異彩を放つ。「ペルソナ2罪」、「スパロボ」「名探偵コナン」も(本)
・ムービーシーンを見ているだけな感もあるがテンポの良い展開と先が気になるストーリーの「ガチトラ!」(ロ)
▼据え置き機Part1
レビュアーは左(上)からデビル藤原、乱舞吉田、モリガン長田、世界三大三代川。
●PS3「WRC -FIA World Rally Championship」 : 7 / 7 / 7 / 7
クリアまで40時間、やり込み含め80時間。
・グラは今一、挙動は○。雨が無い、フロントガラスが汚れないなどがあるが初心者も楽しめる。演出は地味(デ)
・全体に遊びやすくWRC気分が味わえるのが良い。破損部位が動きに影響するのがリアル。グループBカー収録が○。グラは今一(乱)
・音や演出がリアル。ブレーキアシスト機能で初心者も操作しやすい。全体に単調(モ)
・演出内容ともストイック。上達する為にモチベーションを保つ演出が欲しい。テクニックを習得すると俄然楽しくなる(世)
●360「WRC -FIA World Rally Championship」 : 7 / 7 / 7 / 7
・コースが豊富で下位クラスもプレイできる。海外でDLCのマシンが収録済みなのは○。リアルさに欠ける部分はあるが手軽に楽しめる(デ)
・ライトユーザーも遊びやすい作り。リプレイを見るのも良い。グループBカーを乗りこなせた時の達成感は格別(乱)
・2010年のラリー車他過去のマシンも登場するのはファンに嬉しい。天候変化が無く寂しい。コースは各国にあるが特徴が感じられると良かった(モ)
・コースを覚えながらテクニックを磨くハードさ。初心者でもある程度は勝てるが一定以上はテクニックがいる。一部の文字が見づらい。演出が地味(世)
●PS3「HOMEFRONT」 : 8 / 8 / 8 / 7
シングルプレイ10時間、やり込み含め15時間以上。
・キャンペーンの世界観や物語は面白いがすぐ終わってボリューム不足。演出は魅力的。マルチ32人対戦は良い(デ)
・設定が興味をそそるが物語が途中で終わるボリューム不足。オンラインはポイントで武器や兵器を即時入手で熱い(乱)
・オンラインが秀逸。ポイントで強力な兵器が手に入るなど(モ)
・設定が衝撃的だがシングルプレイは平凡でボリューム不足。オンラインプレイは活躍する程狙われるシステムで盛り上がる(世)
●360「HOMEFRONT」 : 8 / 8 / 8 / 7
・キャンペーンはボリューム不足だがシナリオは○。移動はもっさり。マルチプレイは初心者でも楽しめる(デ)
・シングルプレイは本作のみの魅力がある。32対戦のオンラインはカオスな戦場で興奮する(乱)
・シングルは思わず目を覆う描写も多数。ミッション豊富で豪快。設定は興味深いが平凡な展開でボリューム不足。オンラインは○(モ)
・設定は過激だがゲーム内では語られず消化不良。オンラインはドローンが増えるなど特筆すべき点も(世)
●PS3「トップスピン4」 : 8 / 7 / 7 / 6
エキシビジョンは一試合15-20分。キャリアモードで優勝するまでは30-50時間。
・対戦プレイだけなら問題ないが、訳されていないのでキャリアモードは英語力必須。テニスシミュレーターとしては○。PSMove対応も嬉しい(デ)
・ラケットを振るタイミングや体勢でアクションが細かく変化するリアルさ。Move操作は早めに振る感じで戸惑う。往年の名選手登場は嬉しい(乱)
・モーションや表情、観客の反応など細かい部分でリアル。ラケットのタイミングがシビアな判定で緊張感有り。日本語マニュアルが詳細だと良かった(モ)
・スタンダードながら奥深い内容だけに英語なのが残念。Moveによる操作は慣れが必要だが直感的に楽しめる。が、スイングのタイミングがずれていて違和感がある(ロ)
●360「トップスピン4」 : 8 / 7 / 7 / 6
・操作は簡単だが慣れが必要。キャリアモードやオンラインも○。だけにローカライズされていないのが残念(デ)
・シンプルながら奥深い操作が◎。育成モードは成長過程が味わえてはまる。ゲーム内が全て英語なのでマニュアルが詳しいと良かった(乱)
・戦術も必要な本格派。キャリアモードは好きに育成でき愛着が湧くが英語(モ)
・簡単操作で手軽に遊べるがテニスの知識があるとより楽しめる。キャリアモードはやり甲斐があるが英語。リアルな分地味(世)
●360「バレットソウル-弾魂-」 : 7 / 8 / 7 / 7
一周クリアに30分、隠し要素などやり込みは幾らでも。
・倒した敵の弾が消える、近付くと攻撃力が上がる要素は面白い。多彩なボーナスも良いが使用できるキャラがもっと多いと良かった(デ)
・攻め重視のコンセプトがしっかりしているシューティング。ボスバトルも面白い。モードが少なく物足りない(乱)
・機体毎に特徴が違い新鮮。すぐショットが最大までパワーアップし爽快感が持続。ステージが少なく物足りない(モ)
・弾幕シューティングながら避け一辺倒にならない。前半は爽快だが後半は難度が高く弾が見づらい。難易度選択もない(世)
@これを買え
・「HOMEFRONT」、「トップスピン4」(デ)
・「ホームフロント」(乱)
・「ホームフロント」、「バレットソウル」も(モ)
・一押しはないが「ホームフロント」のオンラインはきっと楽しめるはず(世)
▼据え置き機Part2
レビュアーは左(上)からデビル藤原、乱舞吉田、戦闘員まるこ、ジゴロ☆芦田。
●PS3「クライシス2」 : 9 / 9 / 9 / 9
シングルは12-14時間、マルチプレイはエンドレス。
・演出と臨場感は◎。ナノスーツを駆使して戦うのもオリジナリティ有り。オンライン充実。敵の攻撃が激しく難易度高め(デ)
・ナノスーツがポイント美麗なグラフィックも◎。キャンペーンは敵の攻撃が積極的で緊張する(乱)
・キャンペーンは映画のような物語と演出が秀逸。戦闘は戦略性が○。使いこなすまでは難しい(戦)
・ナノスーツで超人的に戦えるのが面白い。ゲーム的なアクションがFPSに融合している。グラフィックも綺麗。モードが少ないがクオリティは高い(ジ)
●360「クライシス2」 : 9 / 9 / 9 / 9
・迫力ある演出と臨場感の他、シナリオも魅力。グラフィックも高精細。色々な戦い方が出来て良い。オンライン対戦も充実で○(デ)
・グラフィックのクオリティがとにかく高くFPSでもトップクラス。ナノスーツの能力を使い分ける戦略性も良い。一人用は難易度が高いがやり甲斐がある(乱)
・ナノスーツや武器を駆使するには技量が必要だが慣れると迫力あり。オンラインが充実しているのも良い。ローカライズも丁寧で快適にプレイできる(戦)
・主人公が強く、積極的に攻められるのが良い。エネルギーにも気を配る必要があるのは忙しいが、使いこなせると爽快。物を投げつけられるのも良い。映像も美しい(ジ)
●PS3「nail'd」 : 7 / 8 / 7 / 8
クリアまで12時間、やり込み含め20時間。
・現実では有り得ない奇抜なコースは○。スピード感もあり。クラッシュ後の復帰が早いのは嬉しいがクラッシュが非常に多い。全体に単調(デ)
・立体的なコースが秀逸でダイナミックな走りが楽しめる。クラッシュは頻繁だがすぐ復活出来ストレスはあまりない。バギーやバイクの他にもマシンがあると良かった(乱)
・起伏やギミックに富んだコースで豪快なレースが出来る。ブーストが溜まりやすいので駆け引きが楽しめる。クラッシュが多く難易度が高い(戦)
・臨場感のあるグラフィックが◎。迫力は抜群。操作やシステムはシンプルで、すぐ復帰できるので取っつきやすい。ジャンプ時に着地点が分かりにくい(ジ)
●360「nail'd」 : 7 / 8 / 7 / 8
・スピード感抜群。コースデザインも○。アクセル踏みっぱなしでもコーナーを曲がれて初心者でもプレイできる。モードが少ない。BGMはノリノリで良い(デ)
・スピード感が半端でなく初プレイ時に衝撃を受けた。コースを覚えるまではクラッシュしやすいが復活が早い(乱)
・高低差があるコースを走るのは爽快で良い。操作やルールは簡単でプレイしやすくスピード感有り。ジャンプ時に着地点の判断がし難いなども。あり。カスタムパーツが少ない(戦)
・高低差があるコースを走り回るのはアトラクションのようで楽しい。大ジャンプも爽快。モードやルールが少ない(ジ)
●PS3「レゴ ハリー・ポッター 第1章-第4章」 : 8 / 8 / 7 / 8
クリアまで10時間、やり込み含め20時間。
・レゴで再現されたハリーポッターの世界はファンなら楽しめる。映画のシーンがタップリ盛り込まれ○。操作はシンプル。アクション難度も低めで手軽。奥行きが分かりにくい(デ)
・レゴと世界観が上手く融合していて、映画の名場面を追体験できるのが良い。様々な魔法で謎を解くシステムがユニーク。アンロック項目が多くやり込み甲斐もある(乱)
・ハリーポッターらしいギミックが豊富で○。イベントやおまけ要素が多いのも良い。レゴシリーズとしては目新しさが無く、平凡。物足りなく感じる(戦)
・アクションが多彩で反応が色々あるのが良い。謎解きも面白い。やり込み要素もあり○。ショップなど説明が欲しい所が一部に(ジ)
@これを買え
・「クライシス2」、「レゴハリーポッター」も(デ)
・「クライシス2」、「nail'd」スピード感に惚れた(乱)
・「クライシス2」、「nail'd」「レゴ・ハリーポッター」(戦)
・「クライシス2」(ジ)
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