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 「もしも熱心なユーザーさえもフラストレーションを感じるのであれば、マスマーケットのユーザーに、それ以上我慢してもらうことができるのでしょうか?我々が変わらない限り、決してゲーム人口を拡大することはできません」 面白いですね。

[CNET Japan: 「ゲームに数十秒も待てない」--任天堂岩田社長が語る次世代機への思い]

 「私は、ゲームを企画することも開発することも遊ぶことも大好きです。しかしながら、最近私は以前よりも忙しくなりました。 ゲームを始める前に数十秒以上の待ち時間が必要ということが、本当につらく感じるようになりました。特にニンテンドーDSで、ふたを閉じればスリープ、ふ たを開けたら再開、という素早さを味わってからは、なおさらです。皆さんも同じではないですか?」

 「もしも熱心なユーザーさえもフラストレーションを感じるのであれば、マスマーケットのユーザーに、それ以上我慢してもらうことができるのでしょうか?我々が変わらない限り、決してゲーム人口を拡大することはできません」

 岩田氏によれば、WiiではインターネットでダウンロードしたゲームやOperaブラウザなどのアプリケーションを数秒以内に起動できるとのことだ。

 また、Wiiは少ない消費電力のまま、常に稼働する「WiiConnect24」という機能を搭載することも明らかにした。自動的にスタンバイモードに入り、小さな豆電球1個分程度の消費電力で稼働しつづけるという。

 「Wiiは、『眠らないシステム』になります」

 このため、インターネットに常時接続して、ユーザーが眠っている時間帯などにコンテンツをダウンロードすることができるようになる。ゲーム開発者側がユーザーに、新しい兵器や乗り物などをインターネットを介して配信することも可能と話す。

 Wiiのスタンバイ?モードってあの消費電力がやたら高いというあれでしょうか。DSのスリープというのも画面と音が消えるだけというあれでしたっけ。

 確たる信念を持たずにその場その場で他社をディスる事ばかり考えているからこんな事になるのだ、とどなたか書かれていましたが、実際その通りにはなって いますね。この時に話したような考えがあるなら、全く読み込み時間を無くす事は出来ないにしてもWiiUがあんな事になる訳がありませんし。


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http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361673818/

276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:03:12.51 ID:zMAO367/0 [1/4]
「ゲームに数十秒も待てない」--任天堂岩田社長が語る次世代機への思い
 (url略)

岩田氏はWiiの大きな特徴の1つとして、起動時間の速さを挙げた。
これは、ゲームを始めるために数十秒も待たせるようなゲーム機は、ほとんどの人には受け入れられないという考えにもとづくものだ。

 「私は、ゲームを企画することも開発することも遊ぶことも大好きです。しかしながら、最近私は以前よりも忙しくなりました。
ゲームを始める前に数十秒以上の待ち時間が必要ということが、本当につらく感じるようになりました。
特にニンテンドーDSで、ふたを閉じればスリープ、ふたを開けたら再開、という素早さを味わってからは、なおさらです。
皆さんも同じではないですか?」


▼ 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:04:31.64 ID:sKUVkfj80 [3/13]
>>276
”次世代機への思い”だから

▼ 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:04:40.42 ID:D3bkGzuo0 [2/5]
>>276
それで出来たのがあの糞スリープか
電池持たなすぎて意味ないわ

▼ 294 名前:ヽゝ゚ -゚ν ◆Giorno/d/E [sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:04:57.47 ID:doFeSuUF0
>>276
このひとって何の信念もないね
安上がりで作ったものの特徴をさも最初から狙ってたように
言うだけ。

▼ 302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:05:39.49 ID:30TwzRlp0 [2/3]
>>276
技術力のない任天堂のせいでいわっちがピエロ

▼ 303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:05:52.54 ID:Ffp0YDgc0 [4/17]
>>276
WiiUのOSのまちはゲームじゃないからセーフってことですね

▼ 310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:06:26.93 ID:MC6U7RX90 [1/3]
>>276
そんなの何年も前にPSPで思ってるがな

▼ 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:09:21.72 ID:g8VQ6Hyy0 [5/21]
>>276
任天堂ハードって一番快適に遊べないよね

346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:09:40.48 ID:zMAO367/0 [2/4]
岩田聡
[wikipedia]

ゲーム機の高性能化について、2007年1月3日の産経新聞のインタビューに答え
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ。」と述べた。




ゲーム機では最大

▼ 356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:10:34.14 ID:MQWsn4Pj0 [2/3]
>>346
その結果が低性能で扱いにくいwiiuってのがね……

▼ 357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:10:40.25 ID:/r2I6TuSP [4/13]
>>346
やめろ!

▼ 365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:11:17.89 ID:g8VQ6Hyy0 [6/21]
>>346
海外ではゾンビUの同梱版出してコア層獲りに躍起になってるいわっち

▼ 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 12:12:34.84 ID:b972svBD0
>>346
wiiの20倍

 まあそりゃもとにしさんも余計な口を開くなと言いたくなるでしょうね。

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