23778MusouVII0
 公式Twitterにてゲームエンジンについて言及されていました。

真・三國無双7 ‏@smusou7

【鈴木P】技術的な話で申し訳ありませんが、「6」で採用していた「30f/60fの切替システム」は使用していません。 QT @06******ex 戦闘中の平均フレームレートはいくつくらいでしょうか?#smusou7
[Tweet]

【鈴木P】「フレームレート」について、ディレクターの宮内からコメントしてもらいましょう。#smusou7
[Tweet]

【宮内D】「7」では、処理と描画の同期を取らない方式を開発しました。1秒あたり、処理は60f固定し、描画は45~60fを目安に可変させています。#smusou7
[Tweet]

 描画周りが変更されたとは発表されていましたが、処理も60fps固定で動作するエンジンに変更されているようです。


 ■■速報@ゲーハー板 ver.23778■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359966979/

381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:08:52.13 ID:ovVi76PN0 [1/4]

真・三國無双7 ?@smusou7

【宮内D】「7」では、処理と描画の同期を取らない方式を開発しました。1秒あたり、処理は60f固定し、描画は45~60fを目安に可変させています。#smusou7



これ草刈り7ほんまもんの神草刈りかもしれん

▼ 387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:09:14.14 ID:c2cAfbP80 [13/20]
>>381
神草か

▼ 392 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:09:37.40 ID:5Sx59FlZ0 [2/5]
>>381
ほんま光栄の草刈り開発部は有能集団やでぇ!

▼ 396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:09:41.53 ID:EAzOrDL/0 [8/9]
>>381
無双史上最高傑作かこれ

▼ 398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:09:44.99 ID:pcg8iw1B0 [3/17]
>>381
奇数はクソのジンクス打ち破れますかねえ(´・ω・`)

▼ 404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:10:10.53 ID:7TLhExvGP [7/14]
>>381
ただしCoopは別、ですよね?

▼ 409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:10:32.96 ID:HRE64PzW0 [12/16]
>>381
無双7様子見しようとしてたけど買いかこれ

▼ 420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:11:21.73 ID:39iGmazP0 [7/9]
>>381
マジかこれ(*´∀`)

▼ 423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:11:40.80 ID:vYGqEbb90 [9/20]
>>381
有能

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/04(月) 18:10:06.56 ID:6bRfX89q0 [8/8]
そういえば無双ってフレーム下がるとスローになってたような気がするな

 アクションゲームとしてはよりプレイしやすくなりそうです。

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